简介:又名泪指轮传说2贝里克物语
![PS2泪指环传说:贝尔维克传说[汉化&HACK版V2]|附模拟器+攻略-2022.10.27发布-游戏怀旧灌水](https://img.yxhjgs.com/wp-content/uploads/2022/10/20221027024810666-318x450.jpg)
开始冲锋,蹄声骤雨,长枪风啸,西浓骑士团参上。扮演主角利斯,和麾下骑士团同伴在纷乱的硝烟中高举自己的骑士道,让骑士团的荣耀响彻诸国。
各色各样的人物,交织波澜壮阔而感人肺腑的剧情。生命的卑微,人性的丑陋,战争的无情,尔虞我诈间风云变幻,有血有肉里悲欢离合,让每个角色的生死存亡都冲击着心脏的起伏。
骑士团因利斯而存,当伙伴们如星芒爆发,倒在尸山血海,羁绊炸裂的痛苦无奈,同样穿透到现实蔓延到每一个玩家。
作品难度设计过硬,有角色死亡无法再复活的机制,战斗通过战棋方式进行,同样的设定还有火焰纹章。装备和士气系统,70种以上不同的特技,每个角色不同的能力组合,都使得游戏的战术性趣味性更上一层楼。
需要精妙地处理战术,过高的难度导致本土销量平平,反而在乐于挑战的中国游戏圈拥有着不凡的口碑。在各个章节中可以自由移动,接受委托获得军资,去努力经营备战来取得更多的胜算,快餐游戏占主流的如今,静下心去投入或许能再找回当初热爱上电子游戏的理由。——参考百科
汉化人员:
火花天龙剑BWS汉化组
项目负责人(总负责人):xianren
技术负责人(破解及文本导入):majia1166
翻译:trb315,十字锁链,菲利亚,suwuliling,ボルトナイフ,courier,xianren
校对:xianren,狮子心,拉斐尔
测试:Mars,trb315,吟游诗人拉斐尔,狮子心,梵天净音,xianren
美工:majia1166
字幕:4月1日樱
顾问(给予指导建议):桂木弥生
V2修正提供人员:藏飞昂
藏飞昂10.22日投稿V2修正版到YXHJGS社区,时间原因今日整理,采用站点发布日期
留言:本作是火纹之父加贺昭三出走任天堂后制作的泪指轮传说系列在ps2上的第二部,采用少见六边格以及同时回合制,游戏系统关卡都设计的相当出色,剧情也可圈可点。
版本说明:
验证V2版本对于游戏数值有修改HACK,补充增加原版游戏供选择,初次游玩建议原版
V2修正内容:
![PS2泪指环传说:贝尔维克传说[汉化&HACK版V2]|附模拟器+攻略-2022.10.27发布-游戏怀旧灌水](https://img.yxhjgs.com/wp-content/uploads/2022/10/20221027054914916-328x450.jpg)
1:本汉化版包含100%剧本完全汉化、菜单100%汉化;
2:片尾的英文Staff&Credits不做翻译;
3:汉化的字体采用的是黑体字;
4:修正之前版本的部分错误翻译;
5:修正之前不可实机运行bug;
贝尔维克传说攻略
好感增加说明
1、LVUP+0.1
2、雇+0.5
3、吃饭+0.5到0.1(A到E级别的食物分别排列) 喜欢吃的+0.2 不喜欢的-0.2
4、出击+1(任务) +0.5(依赖)
5、战斗不能+1 交换俘虏+1
6、利斯转职+0.2(全员
第1章 戦う理由
胜利条件:馆制圧(リース)
败北条件:リース或者ウォード死亡
BOSS:リッチェンス
会话:リース接近ディアン自动发生对话
一开始解决掉桥边的几个杂兵后,主要部队可以往右上前进,守桥的BOSS让副团来对付。因为第一回合结束后,ディアン和イゼルナ会脱出,因此需要有人接应。ディアン得先舍身干掉附近一个脱逃兵,否则他会带着钱和回复药逃走,然后两人也可以在树林或山地里和敌人纠缠,依靠イゼルナ的回复,一段时间内不会有很大危险。第二回合结束时,民家发生剧情,这时需要在之后的15回合内赶到才能得到材料。
第三回合,エルバート和クリス登场,可以让他们跟在副团后面过桥,这样一步步前进,灵活利用死斗等一些战斗技能,差不多10回合就能汇合了。需要注意的还是那些身上带有道具的脱走兵,他们会在特定回合结束后开始撤离。BOSSリッチェンス可以让副团或エルバート上去削减HP后再让别人做掉。
第2章 山贼讨伐
胜利条件:砦制圧
败北条件:リース、ウォード死亡或是24ターン经过
BOSS:ペングリトン
会话:リース/セネ(重要) リース/クレイマー、フェイ
由于桥被拆毁,所以只能沿岸前进,小心ピサーロ这个马贼会隔岸射箭。我军主力部队可以分两路,上面的森林地带和山洞里都会出现敌人。クレイマー,フェイ,セネ三人会在战斗开始时出现在地图右边,他们的能力不错,可以将附近的敌人交给他们解决,顺便让他们抓住沿河岸跑的重伤盗贼,不过特别要小心附近手拿ソードブレイカー的敌人,武器被破坏就不划算了。注意,中途会有敌人增援。第七回合地图上方的洞窟出现ケルツァー和山贼,其中ケルツァー身上还带着青水晶の指轮,这个也是之前的依赖品之一。第9,11,12都会有山贼出现。要小心的是第12回合出现的ザーリアス,他的能力较强,而且大家不要以为他有脸就能加入我方了,安心干掉他吧。两边汇合后让主角分别和三人对话,特别是和セネ的重要对话,然后主力就可以朝BOSS所在地挺进了。注意BOSS旁边的パレリンドン是个通缉犯,别放跑他,当然,能捕获最好。BOSSペングリトン会气合,所以要先用弓箭打消。灭掉BOSS后,如果还早的话可以稍等,在第16回合时,右边脱离记号处会有BOSS带着珍贵的短剑和财宝出现,能捕获最好,没抓也不要错过了那5000G。第18回合,地图右下方还会有个山贼出现,身上带着力の腕轮。
第3章 司祭三人
胜利条件:司祭们全部到达神殿后,主角到达神殿
败北条件:リース、ウォード死亡或是司祭全员死亡/捕缚
BOSS:アグバン、フェルマー、カオス
事先将アグザル,フェイ,クリス编入队中。战斗开始后,三个司祭老头分别会分三路前进,因此我军也不得不分散兵力前去保护他们前进。三条路线分别是右下过桥,中央湖上方和最上方的山谷地带。建议将フェイ和クリス,还有副团安排在右下方的路线,中央路线的危险度比较大,建议将大部分主力安排在这条路线,而最上方的路线会有弓兵出现,所以可以考虑安排シルウィス和クレイマー。アグザル可以直接朝着湖中心的闪光点前进,探索到手镜后建议走上方,湖边的砦由セネ来探索。第二回合开始,敌方两大BOSS出现在右方的馆附近,カオス不必理会,他能力超强,但不会行动。フェルマー身上则带着ダークヒール,打倒后可在战斗后拿去换钱。本战的难点之一就是保护三老头前进。基本上他们的回避率还可以,但是走中上路的两个要小心躲在树林里的敌人弓手的偷袭和湖下方海贼的突袭,特别是弓手,还常常带毒,一旦被射到后就比较麻烦了。从第八回合起,每回合都会有海贼或盗贼弓手从湖边的砦和山洞出来。一直到22回合为止。当中路的司祭进入民家休息时会发生剧情,结束后HP-15,所以建议把修女安排在中路前进。同样地,走上路的进入塔状建筑物后会发生事件,只有发生了才能在战斗后雇佣神官オルウェン。在这里要小心从山洞里出来的弓手。至于下路,挡路的カオス可以让フェイ上去对话,发生剧情战斗后フェイ一时撤离,等老头上来进入后就能复出,还能得到“奇迹の护符”。如果没有派菲登场的话,事件照样能够发生,但是无法得到奇迹の护符。
在中央右边的房子附近的树林里,还会出现NPC 猎人ロダン,由于他有“潜む”技能,因此只有在一定距离下才能看到。副团老头ウォード上前对话可得到アンティロブ(依赖任务)。如果嫌敌人麻烦的话,最后探索完山洞和砦后一直占据在那里就行了。至于守住神殿门口的BOSSアグバン,会气合,而且会主动出击,因此最好利用弓骑的再移动能力,从范围外上前射他一下抵消气合效果再拉下来,然后配合其他单位的辅助就能解决。在第16回合~19回合还会有杂兵出现在地图右下。最后的重头戏在第20回合。地图中央下方偏左会有被通缉的杀手ガロス出现在林中,他也会“潜む”技能而且会往右下逃亡,如果要杀掉他拿赏金的话就得事先安排好部队在其附近。由于他的能力比较高,所以贸然上去很危险。笔者的打法是雇佣斧男ディアン,战前给他吃命中率+20的料理,战斗中配合主人公指挥官的辅助效果,一个舍身上去就差不多了。另一个就是在地图右边会出现イストパル,让クリス待机在林中,等他出来后上前会话,这样战斗结束后他就会作为雇佣兵出现。全部注意点解决之后就可以过关了。
第4章 撤退援护
胜利条件:同盟军12人的撤退援护后,24ターン以内全员离脱(全员离脱时为撤离的同盟军将视为被捕缚)
败北条件:リース/ウォードの死亡或捕缚 同盟军6人以上死亡/捕缚 24回合后全员未脱离同样算失败
BOSS:ラウロス
本关的主要任务是掩护同盟军撤退,因此关键在于如何拦住敌军来让NPC们撤退。由于山地地形居多,所以最好派出轻兵型的角色,这样移动就会方便许多。其实掩护NPC并不难,只要看准山地地带那几个要道口,派强力角色带上回复药守在那里就行。在我方主力守住岔口的同时,不要忘了回收上方的闪光点,如果上的不是盗贼而是船夫大叔的话,记得及时回撤。有必要的话雇佣几个强力轻兵系的佣兵,比如ファラミア、ジュノバ等,这样会轻松许多。几乎每个回合都会有敌军从地图左边和下方出现,其中不少敌人的身上带着D道具,有条件的话注意收集,特别是三个旧帝国盾和三把特殊斧。第八回合,三个盗贼出现在下方,其中一个是通缉犯;第13回合,龙骑MM出现,她会主动找主角对话并加入;第14回合,拿三把特殊斧的盗贼出现在下方;18回合,地图左面出现大量敌援军,其中也有几个带D道具的,但是由于回合有限,所以实力不够的话还是不要勉强上去抢东西了;19回合,地图下方出现盗贼トロイア,他身上的材料不可错过。除了这些不能放过的敌人外,也有几个身上带的道具是城里那个收藏家所需要的,但是要打成战斗不能后才能回收,这个就有点难了,不过不少东西以后还能拿到。BOSS如果不接近他是不会移动的,当然要干掉他也没关系,虽然他的遗言令人同情。全部12人撤退后,ダウド大叔才能加入。
第5章 城砦防卫
胜利条件:城守卫(15ターン) 或ライアーク将军击破/捕缚/退却
败北条件:リース、ウォードの死亡或バンミリオンの死亡
BOSS:ライアーク
战斗一开始,敌人会疯狂地冲过来,战力将主要集结在マーセル所在的桥边和下方另一桥头附近,因此一开始就要把主角迅速移动到マーセル身边和他对话,对话后他加入,凭借着他比较高的防御力和拿到专用剑的主角两人,基本就能锁住那两块桥口了。其他战力就要集中在下方,因为下方的敌人多而且比较狠,而另一边的堡垒可以不去管,他们有足够能力解决那些敌人。第二回合,地图上方民家会有盗贼逃出,要安排人手将其捕获。第四回合开始,地图右边会出现敌援军,其中有アーノルド要让クリス上前说得,然后当他成为NPC后就要掩护他撤退。城市里不要忘了让ウォード和ガーシュ对话三次,这样才能完成任务。还有就是イゼルナ要找机会和エレック对话,虽然有一定风险,不过可以考虑战况稍微松懈后再上去对话。等撑过5回合后基本就没什么威胁了。中央的箭弩可以让飞龙看准时机上去干掉,下方的箭弩带有材料,不能错过。还有第四回合出现的神官,身上也有材料。在第七,八,九回合时,分别会有敌军出现在地图右边增援,需要十分小心。最后是BOSS,有两个,重甲兵由于一开始就在气合,所以要先耗掉他一次攻击;而ライアーク在初期配置的敌人数目下降到一定数目或者本队接近他到一定距离后就会开始撤退,想要杀掉或者捕获他的话就得要动一番脑筋了。他有将军盾,防御很高,用魔法攻击比较有效,但是要保证魔法师的安全。也可以让有“笼手”的クレイマー解除他的盾装备后再让小偷上去偷掉。注意,地图右上方的民家可以通到BOSS下方,不过只能使用一次,好好把握吧。本关如果全部市民存活的话,则マーセル加入队中。
第6章 前线の街
胜利条件:用エニード说得村民并援护他们撤退,在说得后24回合内全员撤退
败北条件:リース、エニード死亡或者被捕缚,公爵夫人、村人3人以上死亡或者被捕缚
BOSS:セオドル, オルトマン
会话:第6回合出现的ペルスヴェル可由エニード说得
本章务必要派出ダウド (捕获有头像的帝国正太枪兵,过后在修道院触发剧情)、イストバル参加战斗。一开始要用エニード迅速和村人们会话,顺序最好按照中>西北>西南>东北>ゴンジー。北部素材屋可买到ミスリル板。公爵夫人一行不会有任何危险,关键是把守好西北、西南、东北三个出敌军的方向,如果エニード按前面所说的顺序行进的话5回合结束后西南方出现的法师ペレスヴェル可迅速说得。西北方出现的敌人中有一个有头像的帝国枪兵,不要杀死他,利用5N回合的存档S/L将他打成重伤后捕缚,战斗结束后在修道院会有关于负伤兵的剧情。十四回合出现的ミーナス可由主角リース直接捕缚这个也关系到后续剧情的发展,至于セオドル,其威力只在与远距离冲刺枪,不进入他的攻击范围待其冲过来就能轻松将其消灭。大约18回合时就要注意算好距离向东南方撤退了,不然可能来不及,可以在地图中部稍作调整,用骑士们断后截杀追兵,注意西南方的追兵中有个家伙有反击特技,被命中的话再移动会强制取消,24回合内没脱离战场的同伴会被俘虏。战前发生了“マリーベル?……”事件的话,当イストバル活着过关后会发生过场剧情,影响到他以后的幸福和前途。
第7章 公子救出
胜利条件:救出ヴェスター并在 24回合以内全员脱离战场
败北条件:リース、ヴェスター死亡/捕缚
BOSS: ニールセン
请务必派出セネ或セディ和シロック出战,这都关系到重要道具的入手。由于飞龙无视地形,所以本关最好能让龙骑士也参加战斗,在城堡里你就能体会到无视地形的重要性了。一开始セネ就往东南方的房屋行进,去探索和发展事件,其他人往城堡方向突进,路上需要小心敌人的一名剑士,其他倒没什么值得注意的。到了城门口打得小心的话可用我方弓手隔墙将敌人的弓兵消灭掉再破门而入。第一层突破后清光杂兵,用弓手将法师狙击死再打开门战BOSS比较好,不然他会为ニールセン补血,而且还有指挥官的特技,对我们打ニールセン非常不利。至于ニールセン就用魔法轰吧,他的物防实在太高了。救出ヴェスター和他的部下们后我军全体开始向西北方向的脱出地点进发,黑暗中躲藏有一个一直在气合的敌弓手,千万要小心,可以利用エルバート的弓回避去引。占着修道院那个王国兵不会来主动进攻我军,先把周围的人清光再去杀他比较好。敌人从东北方来的援军会攻击ヴェスター队,所以最好留两个骑兵断后。药店里有体力の秘薬卖,视资金的充裕情况入手一些吧。21回合结束后マルティン在地图西南登场,能力不是很强,并且风之盾这种好东西是一定要入手的,派骑士系和龙骑去打吧,步行单位去的话很可能赶不上24回合内脱离战场。
第8章 木马兵団
胜利条件:援护バリスタ兵4人脱离并在24回合以内全员脱离
败北条件:リース、ウォード死亡/捕缚 バリスタ兵2人以上死亡/捕缚
BOSS:フォルベック
シェルパ强制出击,另外本关请务必派出ウォード, ダウド(需装备武器)出战,这关系到重要道具的入手。排阵的时候把ダウド排在左上,开始后直奔右上的那颗树,リース则去找村民中的マーサ对话,事件后左下出现メリル,再与她对话,达成メリル开始撤退的事件。其他人先分两头抵抗杂兵的进攻,右边的一路还可以利用教会的回复能力与敌人周旋,总的来说没有难度。ウォード???教会发生对话事件。探索中央地带的民家(最右边)会与通缉犯バスク战斗,建议让海贼大叔去,盗贼去的话很容易让他逃掉。从第4回合开始バリスタ兵就会开始撤退,我们所要做的就是做好掩护工作。第5回合开始,教会里的シーマス老头也会开始撤退。ケイ出现后快速用シェルパ去对话发展事件,随后两人一起消失在地图上。12回合大家就可以考虑向下方的脱出点方向进发了,不要恋战,注意阻截敌人从两边杀过来威胁バリスタ兵。17回合结束后右上出现的司祭用骑士去干掉,然后迅速向下方撤退,全军脱离。
第9章 桥梁破壊
胜利条件:リース与工兵队长对话
败北条件:リース、ウォード死亡或者工兵队长死亡/捕缚
BOSS:グラーフ
アデル、アグザル由于有住民依赖任务请务必派上场,アーサー和イストバル也需要派上场,由于要开宝箱,还需派上一盗贼。开战后全军向上冲,那群守备队的冲刺骑兵命中率实在是低,不用担心。桥头守备的那个弓手有4连发弓加雷神之矢和反击特技比较烦人,利用第5回合的存储隔着河先用弓手射他,再用龙骑士将他干掉,然后海贼大叔放大部队过河。开通桥后首先考虑的就是用骑士不停的攻击再移动来消耗城门的HP,同时用炎魔法把右边的重骑士干掉。这时,右方的敌人大部分都会蜂拥向我军冲来。右上的那群冲刺骑比较讨厌,可以考虑用龙骑士再配合一个人站在她后面把路堵上,让他们冲不过来,其他人迅速把第一个城门里的敌人干掉。对于右下冲上来的敌人就相对简单了,把桥遮断就可以完全阻断他们的进攻了,避免了三面受敌的尴尬局面,所谓的过河拆桥就是这样的。清光第一道城门内的敌人后,用弓手隔墙将里面正在射工兵们的那个敌人射死,然后全军调头专心对付右边那群冲刺骑和弓骑,最好是在第一道城墙内用强弓射敌人,被敌人的弩车打中要注意补血。慢慢消磨敌人的兵力,不可着急,差不多的时候磨到记录回合就可以全军朝右边进攻了,海贼大叔可以在海里于弩车的攻击范围外一格吸引努车放置方向,这样战斗会容易些。アーサー访问最森林中的右下的民家会有剧情看。接下来的事情就是打开第2道城门去杀城内的グラーフ,这家伙非常强悍,武器特技均比较无耻,我的方法是利用S/L,海贼拿バーバリーアクス粉碎掉他。最后清了杂兵,开完宝箱取得10000块,リース与工兵队长对话过关。要注意的是,如果六章发生了イストバル的剧情的话,那么敌方女弓骑ソフィー会在第二回合出场且会在第一道城门被攻破后主动出击进攻我方,这时候不要杀她,让イストバル上去攻击她就会自动发生剧情,影响到イストバル的战后加入。
第10章 女圣骑士
胜利条件:アルヴィナの说得援护(ヴェスターを隣接)
败北条件:リース死亡 ヴェスター死亡/捕缚 アルヴィナ死亡/捕缚
BOSS:アルマキス,パーナード
レオン和クリス由于有依赖任务,所以需要派上场。桥头的3个敌人比较难对付,他们的弱点是不会移动,用间接雷魔法去打吧,注意躲开右下冲刺骑的攻击范围。右下那些家伙交给海贼和龙骑隔着河待机一回合再冲过去对付。左上攻击力高达30的弩车也是我们需要注意的,随时观察他的攻击范围吧。第4回合结束后,ヴェスター骑士团的兄弟们会出现在上方的城门外。城内的房屋藏了很多敌人,破门以后不要冒然突进,龙骑的索敌特技能发现3格以内隐藏的敌人,擅加利用吧,同时记得不要进入左上弩车的攻击范围,推进至右方将弩车破坏,注意弩车旁那个狙击兵身上有携带袋,争取利用存档回合把他俘虏了吧,随后外城的敌人全灭掉。レオン和クリス去右边完成依赖任务,海贼或盗贼去探索民家,其他人随ヴェスター一伙去攻打内城,注意レオン访问???墓地时候选ビードロ一项。リース与ヴェスター靠近的话有对话,砍开城门后,アルマキス会退却,隔墙射死那个会狙击的努车后基本就没多大危险了。最后可以不打パーナード,ヴェスター说得アルヴィナ后过关。
第11章 流血の谷
胜利条件:20回合内守护防御点,24回合以内全员脱离
败北条件:リース、ウォード死亡/捕缚,20以内敌人侵入防御点
BOSS:アンデルセン
比起上一章来这章难度倒是低了不少,一开始敌人并不很强,可以摆开阵势慢慢解决。只是注意要让让ウォード与在左下森林出没的ロダン对话,以完成“传说的猎师2”的任务。另外要注意的是第11和17回合里敌人增援的两名帝国骑士不要杀,否则就完不成“男の约束”委托了(这两个帝国骑士不会攻击我方)。第1回合结束敌将ゼフロス和アクトゥル会带领大队龙骑士增援,注意这关内他们绝对不会被我方杀死(无条件回避一切我方会造成死亡的攻击)。不过只我们不进入他们的攻击范围他们是不会主动出击的。第18回合敌人会出现大批黑骑士增援,实力相当强,要提前作好逃跑准备。20回合后,便不必再守护防御点,如果可行的话,最好是在24回合再全体撤走,多赚些EXP也不是坏事,不过这样就要小心之前出现那批敌方黑骑士的增援了。最后要说的是,大批黑骑士增援中有个有头像的女弓骑士,她不可以说得,也没有什么剧情,各位玩家也就不要费力了。(想捕获的话,倒也不错……)
第12章 闇の司教
胜利条件:救助ヴェスター,ヴェスター将城制压
败北条件:リース、ウォード、ヴェスター死亡/捕缚,24回合经过
BOSS:アルマキス
一开始就要面对手持邪神之盾的装甲兵小BOSS,对方会补血还不吃魔法攻击,相当无耻,建议用破盾或盾无效武器对付。接下来要算好中央岛屿上的弩车射程向下推进,同时可以让龙骑MM利用弩车射程的死角将其全灭,但是那个补给兵不要杀。(如果让アルヴィナ前去说得补给兵的话,则他会带着那几个弩车成为NPC。)先向上救司祭,对话后再向下和ヴェスター对话。其间龙骑MM顺带可以去水中闪光处拿到シーメルの真珠。和右下的村民トラドール对话,得到“ボルニア麻布”。BOSS所在处点会不断放出援军骚扰我方,同时其射程1—5的狂暴魔法也相当麻烦,之前得到了治疗狂暴的魔法就会轻松很多,没有的话多带几个镇静剂也行。18回合下方会有敌人的骑兵援军,提前做好准备。注意制压城堡要用ヴェスター才行。(ヴェスター得了药后,会实力大增的加入我方,但注意这个加入,虽然可以控制他,但他只是暂时加入,而且武器也无法卸下来。)
第13章 沈黙の街
胜利条件:15回合所有要塞的防守
败北条件:リース、ウォード死亡/捕缚,要塞防守失败
BOSS:コーネン
开始的5回合比较难撑,要靠点运气,敌军从三面围攻而我方也不得不兵分三路防守,尽量利用树林地形进行防守,防御高且能带L盾的マーセル在这关会很好用。同时也不要忘了找到所有的马。第7回合出现的弩车和持有陨石魔法的法师要快速消灭。第13回合敌人终于动了真格,右下角出现黑骑士部队,左下角出现龙骑士部队,实力相当强大,可能的话还是提前算好他们的移动距离走为上(这些敌人并不会去占领我方据点),撑过14回合就好了,第15回合敌人会全线撤退。BOSSコーネン身处高台之上,如果实力不够的话,那就不要主动上前找其麻烦了。等到敌援军出现,他会随着敌援军一起缓慢向前移动,不过等他下了高台,战斗也就该结束了。本任务结束后,选择次章的情况下将无法返回和购买东西,所以完成这个后大家还是马上买一些东西,因为接下来的战斗最郁闷。存放在仓库的袋子里面的东西记得拿好,下话是无法存取的。并且雇佣兵没有加入的将不能使用。
第14章 集いし者
胜利条件:城的制圧
败北条件:リース、ウォード、ヴェスター、バンミリオン/捕缚,12回合经过
BOSS:ゴルドヴァ
有12回合的限制,很多人认为这是本作最难的一关,但事实上也并非如此。左右两侧的部队同时开始攀山。上方的弩车可以让龙骑MM用消失魔石后解决以减少威胁。主角一队从右侧上山后就迅速向下配合友军消灭城堡下方的敌军。只要注意下方正中的弩车即可,其他敌人的实力都不是很强。和左侧部队汇合后打开左下方城门,注意此时就要进入敌人上方弩车的射程了,可以让狙击手シルウィス利用时间差站到BOSS身边两格处,利用强弓灭掉弩车。其他只要注意敌人的援军即可,所以那些黑骑士和重甲可以完全不用理会。干掉BOSS将军后,真正的BOSS以及被控制的主角妹妹リネット出现,リネット在攻击我方之前都会使用手加减,所以她的攻击并不用担心(有サフィア在的话可以让她与リネット对话,之后两人脱离战场,BOSS同样有狂暴魔法,要小心,如果サフィア上场的话,还是用她的特技封掉暗黑魔法为好。此外,关于两批友军,一般来说无须担心他们的安全,只要不把太多的敌人交给他们,还是没什么大碍。值得一提的是,在第5或第7回合,再或是主角登上了山后,两名公子会主动出击,尽可能保住他们的安全吧。(其中バンミリオン较弱一些)
第15章 英雄伝说
胜利条件:王座制圧
败北条件:リース、ウォード、リネット/捕缚
BOSS:ヤーカーラム
最终战!主角妹妹リネット加入,她和主角有特殊支援,站在主角身边时主角致命率100%!先利用间接攻击收拾掉两侧的法师和弓兵,再依靠致命攻击+神剑、魔法、盾防无效等各种手段清掉中间的重甲部队。之后先让高防御的角色向下,堵住下方援军出来的门,主角去和ミーナス对话,之后从中央缓慢推进,打开左边的门,干掉三个重铠后到特殊的门前待机,会与セオドル对话并得到神剑ヴリドラ,将其交给菲。(想要得到神剑ヴリドラ,就必须之前完整的发生过ミーナス的相关事件,如果没发生则得不到神剑ヴリドラ。)敌人的援军自然到最后会把出口给堵死,所以派强人堵住三叉路口即可。打开上方的门,卡奥斯出现,利用持有神剑的菲消灭他并不是难事。(如没得到神剑ヴリドラ,也不是无法打倒他,只要多使用高攻和远程角色还是可以屈死他的,毕竟现在已不是第3章那时,高攻角色推荐シェルパ和ダウド。)至于敌人关在门里的那两个东方剑士,扔一边不管也无所谓。主角在特殊的门前待机可以打开王座之间的门。王座前的敌人非常之强,先算好距离用远程攻击打掉那些弓待机,再将那些重铠和暗黑骑士引出来后用魔法加主角的致命攻击消灭。サフィア在的话,利用她的特技使BOSS周围的法师暗黑魔法无效化,之后迅速灭掉BOSS过关。右边牢房里的NPC倒是不用太担心,基本死不了。这里我方弩车若在的话难度会降低不少。
利斯 |
第一章固定加入。 |
沃德 |
第一章固定加入。 |
里昂 |
第一章固定加入。 |
阿迪尔 |
第一章固定加入。 |
希洛克 |
第一章固定加入。 |
艾鲁巴特 |
第一章固定加入。 |
克莉丝 |
第一章固定加入。 |
伊泽露娜 |
第一章支线战斗“非道の兄弟” 结束后。(如果没接受“非道の兄弟” 依赖,也会在那时加入。) |
塞妮 |
1.第二章主任务中利斯与其对话。 2.完成支线战斗“馬泥棒を追え”后正式加入。 |
艾姬娜 |
第三章支线战斗“王女と傭兵”过关 |
达伍德 |
第四章主任务中他和所有NPC全部成功撤退。 |
马塞尔 |
第五章主任务中利斯与其对过话且市民们全生存过关。 |
艾妮特 |
第六章过关。 |
巴罗乌斯 |
第八章中成功撤退 |
拉伦缇亚 |
1.第四章主任务中由利斯说得。 2.利斯转职后自动加入。 |
阿尔维娜 |
第十章主任务结束后。 |
萨菲娅 |
1.第四章开始时在“修道院”出现。 2.第十二章支线战斗“異教の神” 中全部修女救出过。 3.支线战斗“異教の神” 完成后,萨菲娅的好感在1以上时加入。 |
帕拉米蒂斯 |
萨菲娅加入时,自动加入。 |
利妮特 |
第十五章自动加入 |
迪安 |
1.第一章主任务之后在“傭兵ギルド” 出现。 2.迪安的杀敌数在60以上且伊泽露娜还生存,发生事件加入。 |
阿格扎尔 |
1.第一章主任务结束后在“修道院”出现。 2.第三章支线剧情“海賊と少女”完成。 3.支线剧情“海賊と少女”完成过,第九章时好感5以上,会发生“古傷” 系列事件,完成后加入。(住民依赖全接受后,阿格扎尔还生存的情况下,在“修道院”发生。 之后在战斗中让阿格扎尔访问左边的民家,战后阿格扎尔还生存,在ナ露薇ア港”发生后续事件。) |
沃罗 |
1.第一章主任务结束后在“大衆酒場”出现。2.好感12以上自动加入。以下是第2种加入方法1.第三章时打败カオス,然后サハリン便会访问カオス所在的房子且发生事件。 2.完成第七章主任务之前沃罗的好感达到5以上所发生的“尋ね人”事件。 3.“尋ね人”事件完成后,第七章主任务中让沃罗访问地图上的修道院,此时他会先离开队伍。 4.完成以上3条件,过些时候“寡默な剣士”事件发生,沃罗加入。 |
希尔维斯 |
1.第一章主支线战斗“非道の兄弟”结束后在“傭兵ギルド” 出现。 2.第五章开始时希尔维斯生存。 3.第五章主任务结束时希尔维斯生存,发生“賞金稼ぎ”事件。 4.“賞金稼ぎ”发生过后,希尔维斯LV10以上,好感12以上,发生“彼女の場合”事件。 5.“彼女の場合”发生过后,EX关卡“海の勇者”出现,完成后希尔维斯加入。 |
露薇 |
1.完成第一章支线战斗“若き騎士たち”,之后在“傭兵ギルド” 出现。 2.完成了支线事件“父と娘”和“酔いどれの騎士”。 3.露薇LV10以上,好感11以上,克里弗德生存,便会出现EX关卡“騎士の誇り”,过关后露薇加入。 |
阿萨 |
1.完成第一章支线战斗“若き騎士たち”,之后在“傭兵ギルド” 出现。 2.完成了支线事件“汚名”, 阿萨好感10以上发生事件加入。(到了第八章,阿萨加入的好感会变为要求1以上,此时如果再无法达成条件,那么第九章开始后,阿萨就再也无法加入了。) |
克雷马 |
1.第二章主任务过关后在“傭兵ギルド” 出现。 2.LV10以上,好感9以上,EX关卡“奪われた宝剣”出现。 3.EX关卡“奪われた宝剣”完成后,将剑交给克雷马,他便会加入。 |
菲 |
1.第二章主任务过关后在“傭兵ギルド” 出现。 2.她和法拉米亚都生存,且菲的好感在6以上,发生“イズミルの剣士”事件。 3.“イズミルの剣士”发生过,此时法拉米亚生存,菲LV10以上,好感12以上,支线战斗“ラーズの祭壇”发生。(此外,11章以后不需要好感12以上便可发生) 4.支线战斗“ラーズの祭壇”完成后的下一章发生“新たなる力”,菲加入 |
迪里克 |
1.第二章支线战斗“実戦訓練”中让他撤出战场,之后在“傭兵ギルド” 出现。 2.艾妮特已转职且迪里克的好感在3以上,且正式加入。 |
克里弗德 |
1.第三章开始时在“大衆酒場”出现。 2.露薇转职事件完成后。 |
法拉米亚 |
1.第三章主任务结束后,只有雇了菲,他才会在“傭兵ギルド” 出现。 2.好感3以上且菲已加入。 |
伊斯特巴尔 |
1.第三章主任务中完成住民依赖“アリーナの願い”,之后在“傭兵ギルド” 出现。 2.第六章主任务出场,过关便会发生事件。 3.发生过上一个事件后,在第九章主任务中让他和ソフィー交战发生事件。 4.发生过他和ソフィー交战的事件后,“男の纯情”事件发生,此时只要伊斯特巴尔的好感在5以上便会加入。 |
谢尔帕 |
1.第三章支线战斗“王女と傭兵”过关,之后在“傭兵ギルド” 出现。 2.第四章主任务结束后,发生“裏切り者” 事件。 3.“裏切り者” 事件发生过,第八章开始时“手紙”事件出现,此章主任务谢尔帕强制出击。 4.第八章主任务中让谢尔帕与ケイ对话。 5.以上事件全完成后“代償”事件发生。 6.“代償”事件完成后,谢尔帕的好感在1以上加入。 |
奥尔文 |
1.第三章主任务时让グリム访问地图上的教会,之后发生“陽気な司祭”事件,他便会在“ヴェリア神殿”出现。 2.好感2以上发生事件“光と闇”。 3.“光と闇”发生过且好感5以上发生事件“境界”。 4.“境界”发生过后,第十二章支线战斗“異教の神”中他会强制出击。 5.支线战斗“異教の神”中经过13回合发生事件,过关后加入。 |
塞迪 |
1. 第四章支线战斗“下街の英雄”过关后在“下街” 出现。 2.雇佣费用总合超过5000便会加入。 |
佩尔斯维尔 |
1.第六章主任务时让艾妮特与其交谈,过关后在“傭兵ギルド” 出现。 2.第十二章支线战斗“異教の神”开始之前,好感2以上且伊泽露娜生存,佩尔斯维尔便会强制出击。 3.支线战斗“異教の神”中,让佩尔斯维尔攻击带着伊泽露娜的敌兵便会发生事件。 4.支线战斗“異教の神”结束后,佩尔斯维尔加入。 |
1、无特别说明的人物,在第13章过后便无法再加入了。有些则是要求限定章节,这些在加入条件中已说明。
2、死亡或重伤的情况下便无法引发人物事件。
名称 | 特技类型 | 类型 | 效果 |
指挥官 | 支援·辅助 | 自动 | 周围3格内的我方命中率上升10%常时有效 |
连携 | 支援·辅助 | 自动 | 周围3格内若有持“连携”技能的同伴时则有命中率+20%,致命率+4%的加成 |
治剪 | 回复 | 自动 | 每回合开始时,回复3格范围内同伴HP0~3点 |
潜藏 | 防御·回避 | 自动 | 在树林或建筑物处等地方待机的话不会被敌人发现,在进入拥有“索敌”技能的敌人3格范围内或与敌人相临接的情况下无效,在该技能发动状态下敌人接触潜伏者时则潜伏者自动发动先制攻击,攻击成功后敌人该回合行动 |
连续 | 战斗 | 自动 | 战速5以上有效,发动率为(技能值+10)/2+(战速-5)% |
簧手 | 战斗 | 自动 | 攻击命中时可除去对手的盾牌装备发动率为(技能值/2+30)% |
峰打 | 战斗 | 自动 | 进行攻击时,令对手变成“战斗不能”状态的几率上升,一关中只能发动5次。发动率为(技能值+10)/2% |
居食 | 战斗 | 自动 | 回避敌人攻击后进行反击时一定机率发生,命中率上升33%,致命率上升3%,仅在剑装备时有效。发动率为(技能值/2+40)% |
埋伏 | 战斗 | 自动(可反击时) | 0距离遭到敌人攻击时能抢先攻击,但是战速要高于对方 |
惯忍 | 战斗 | 自动(可反击时) | 遭到攻击时发动反击,反击时命中率X2,所受到的伤害将加算到反击伤害中去,仅在斧装备时有效。发动率为受到的伤害值X3% |
加護 | 防御·回避 | 自动 | 遭到被判定死亡的攻击时,使敌人命中率下降10%后再重新进行命中判定 |
咏唱 | 回复 | 自动 | 使用辅助魔法不需要改变原来的装备 |
反击 | 战斗 | 自动(可反击时) | 即使受到攻击也能反击 |
追击 | 战斗 | 自动 | 战速高于对方5以上的话则攻击数+1 |
盾熟练 | 防御·回避 | 自动 | 装备盾的时候,盾的发动率上升18% |
见切 | 防御·回避 | 自动 | 战斗中令对手的致命率为0 |
剑回避 | 防御·回避 | 自动 | 遭到剑的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动 |
枪回避 | 防御·回避 | 自动 | 遭到枪的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动 |
聋回避 | 防御·回避 | 自动 | 遭到斧的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动 |
回避 | 防御·回避 | 自动 | 遭到弓的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动 |
魔法回避 | 防御·回避 | 自动 | 遭到魔法的攻击时令对手的命中率变成原来的33%,随机发动 |
受流 | 防御·回避 | 自动 | 仅在装备物理攻击武器时有效,利用武器挡开对方的物理攻击,魔法攻击无法抵抗发动率为(技能值+10)/2%。发动时武器会有损耗 |
迷彩 | 防御·回避 | 自动 | 地形效果1.5倍 |
特人 | 战斗 | 自动 | 无视位于森林里的敌人地形支援,仅在装备弓或石弓时有效 |
夜目 | 支援·辅助 | 自动 | 索敌地图内视野范围增加1格 |
素敌 | 支援·辅助 | 自动 | 能够发现待机位置周围3格内潜藏着的敌人 |
偷窃 | 其它 | 自动 | 0距离的攻击命中敌人时随机获得敌人的非装备品,一关只能使用3次,一部分稀有物品和限定物品不能获得 |
偷窃II | 其它 | 自动 | 0距离的攻击命中敌人时随机获得敌人的物品(包括装备品,但对拥有强健的敌人无效),一关只能使用2次,使用完毕后还是能发动“又少取多”技能。一部分稀有物品和限定物品不能获得 |
强夺 | 其它 | 自动 | 打败敌人时候随机获得一件其所持物品,但是比自己等级高的武器以及一部分稀有物品和限定物品不能获得。只在发动0~1射程的攻击打倒敌人后有效,一关只能发动3次 |
略夺 | 其它 | 自动 | 打败敌人时候获得资金,只有使用射程为0~1的武器打倒才有效 |
强健 | 防御·回避 | 自动 | 不会变成“轻伤”、“战斗不能”的状态 |
早熟 | 其它 | 自动 | 等级达到11级之前获得的经验为1.2倍 |
上级装备 | 其它 | 自动 | 一开始便能够使用“等级+7”的高级武器 |
限定装备 | 其它 | 自动 | 只能装备等级为3的武器(仅限于改宗为カラーズ神官的オルウェン) |
大剑 | 其它 | 自动 | 能够装备大剑 |
骑枪 | 其它 | 自动(需骑乘) | 能够装备ランス系武器装备ランス系武器后的攻击可以封住敌人的一切反击,且能够发动先制攻击的武器也将失效。但同时也无法对对方的攻击作出反击,且“待伏世、反击、怒”等特技也无效化 |
叉子 | 其它 | 自动 | 能够装备战叉 |
武器手入 | 自动 | 装备武器稍稍不易损坏,只有强度武器有效,魔法无效 | |
游泳 | 移动 | 自动 | 在“川,湖,海,浅濑”地形上消耗的移动力和平地消耗一样,战斗不能时同样能够发挥 |
崖移动 | 移动 | 自动 | 在悬崖上回避率不会变成0% |
爱马 | 支援·辅助 | 自动 | 进入新章节时所乘马匹HP能少量回复 |
名马骑乘 | 其它 | 自动 | 乘坐名马期间自动获得该技能,能够拥有名马的特殊效果 |
支援 | 支援·辅助 | 自动 | 给予五格范围内的我方同伴以命中率上升3%的支援 |
特殊支援 | 防御·回避 | 自动 | リネット紧挨着リース给予リース100%的致命率 |
女神守护 | 支援·辅助 | 自动 | 3格内的角色魔法防御+5 |
少女守护 | 支援·辅助 | 自动 | 3格内的角色物理防御+5 |
必杀II | 战斗 | 自动 | 致命率随等级加算 |
疾走 | 移动 | 自动 | 移动力+1 |
反击装备 | 战斗 | 自动 | 遭到攻击时自动装备进行反击 |
必杀 | 战斗 | 指令(移动前) | 下一次攻击的致命率上升25% |
护卫 | 支援·辅助 | 指令 | 护卫邻接的我方同伴,当被保护者受到攻击时能代替其战斗,护卫时防御力、回避率减半。被保护者如果做出待机以外的行动的话,则护卫效果消失。被保护的战斗不能单位不会被捕获 |
马交换 | 支援·辅助 | 指令 | 邻接着我方骑士团正式成员时,可以进行马匹交换,交换后变成骑乘状态。无法对佣兵和友军进行交换 |
挑发 | 其它 | 指令(移动前) | 使5格内的敌人朝自己进攻。但对于无法移动到能够攻击自己的范围内的敌人以及一部分特定敌人无效,被挑发的对象呈“怒”状态,有一次气合的效果(攻击力+3,命中率+10%) |
盗取 | 其它 | 指令(移动前) | 从敌人的持有物品中选一个偷取,但是无法盗取装备着的物品,一部分限定装备和稀有装备也无法盗取,一个关卡里只能使用3次 |
死斗 | 战斗 | 指令 | 在对方能够反击的情况下发动。最多连续攻击5个回合,直到有一方战死为止,决斗中就算遭到伤害也会发生反击,武器如果在战斗中损坏的话决斗依然要持续 |
连射 | 战斗 | 指令(装备弓) | 连续2回攻击,但是第一发箭的命中率-5% |
三连射 | 战斗 | 指令(装备弓) | 连续3回攻击,命中率分别有-5%05%的补正。使用间隔5回合 |
狙击 | 战斗 | 指令(移动前、装备弓或石弓) | 命中率上升33% |
拮身 | 战斗 | 指令 | 命中率上升22%,防御力为0。即使我方攻击命中,对方同样能够反击且命中100%。只能对能够反击的敌人使用而且限定是物理攻击 |
当身 | 战斗 | 指令 | 发动攻击力减半、对手变成“轻伤”状态几率上升33%的攻击,只有用物理攻击武器才行。每隔4回合才能使用一次 |
精神集中 | 战斗 | 指令(装备魔法) | 攻击力上升10~30%,命中上升30%(每7回合可使用一次)必定先制攻击 |
手加减 | 战斗 | 指令 | 攻击对象将要受到的伤害大于现有HP时不会被减到0而变成1,如果伤害小于现有HP时按正常计算 |
强弓 | 战斗 | 指令(移动前/装备弓) | 最大射程+1的同时命中率下降15% |
奇袭 | 战斗 | 指令(移动前) | 即使攻击没有命中也不会受到反击,且“待伏せ・反击、怒リ”等特技也无效化 |
粉碎 | 战斗 | 指令(移动前/装备大剑、斧且为0距离) | 攻击力2倍、防御力为0 |
聋防御 | 防御·回避 | 指令(移动前/装备斧) | 遭到攻击时利用斧进行防御,装备着的斧威力将加算到防御力中,但是无法反击。发动率为(技能值+25)%发动时斧会有损耗 |
投掷 | 战斗 | 指令 | 用投掷武器攻击后自动装备投前的武器,且加算10%的命中率 |
再移动 | 移动 | 指令(战斗后/骑马) | 战斗后可以再移动,移动范围按照全部移动力和攻击前消耗的移动力的差来计算,但是如果遭到反击伤害大的话则变为待机状态 |
再攻击 | 战斗 | 指令 | 战斗后使用“再攻击”的指令后能再发动一次攻击,使用间隔6回合。拥有“再移动”技能的角色在实施“再攻击”还能使用“再移动” |
气合 | 战斗 | 指令(移动前) | 每次使用时物理攻击力+3、命中率+10%。效果可以累积6次,但战斗后效果消除 |
先制射击 | 战斗 | 指令(移动前/装备弓) | 变成“射击”状态并原地待机,当敌人进入射程内时自动进行攻击,攻击命中后敌人立即停止行动。但是对于已经处在射程内的敌人无法对其在射程内的移动作出攻击。待机中遭到攻击的话也会解除待机状态 |
探索 | 其它 | 指令(处于特定场所) | 探索成功时可得到物品,有敌人存在时发生连续5回合的战斗,直到任意一方HP为0为止。战斗结束后若探索者生存则探索成功,战败则探索失败,但不会战死 |
开锁 | 其它 | 指令(靠近门或付于宝箱的位置 | 能够开门或开宝箱 |
全力移动 | 移动 | 指令(移动前) | 移动力+1,移动后只能待机 |
全力回避 | 防御·回避 | 指令(移动前) | 使用期间回避率上升50%,到该角色下次行动前有效。使用间隔5回合 |
神舞剑 | 战斗 | 指令 | 连续攻击5次/每了回合方能使用一次 |
归还 | 移动 | 指令 | 直接从战场上脱离 |
自己回复 | 回复 | 指令(移动前) | 对自己回复P,回复量等同于ヒール。每隔4回合可使用一次 |
巫女祈祷 | 支援·辅助 | 指令 | 能够封印本关所有的暗黑魔法。每隔10回合可使用一次。有效时间到下一次该角色行动为止。巫女专有特技 |
改宗 | 其它 | 指令 | 职业可以在ハイラリスート或ラーデ神官间切换。不过转成ラーデ神官时得不到任何经验值和熟练度 |
以下数据关乎到通关评价
勋功 | 在每章的出击任务中获得,一章最多获得3点,总计35点 |
2章 | 18回合内通关+3/19至21回合内+2/22至24回合内+1 |
3章 | 司祭三人生存+3/两人生存+2/一人生存+1 |
4章 | NPC同盟军12人全员撤退+3/10至11名+2/7至9名+1 |
5章 | 过关+1/10回合内过关再+1/敌将ライアーク击破再+1 |
6章 | 敌将オルトマン击破+1/市民5人全员撤出再+2/如果是4人,则加1 |
7章 | 过关+1/ヴェスター骑士团全员生存再+2/如果是4人,则加1 |
8章 | 敌将フォンべック击破+1/NPC4人全员撤出再加2/如果只有3人,则加1 |
9章 | NPC工兵5人全员生存 +3/4人生存+2/3人以下+1 |
10章 | 过关+1/ヴェスター骑士团4人全员生存再+2/3人生存,则加1 |
11章 | 我方全员离脱时的回合数是20至22回合+1/是23回合+2/是24回合+3 |
12章 | 过关+1/22回合内过关再+1/村民全员生存再+1 |
13章 | 过关+1/敌将コーネン击破再+1 |
名声 | 住民依赖共计35项,每完成一项就可获得一点。值得注意的是,名声与商店价格的关系。即实际价格=定价*(100―名声/2)% 名声越高,价格越便宜。 |
总计 | 35点 |
行动 | 条件 |
A | 选择出击依赖,每完成一项加1点,共计23点 |
B | 收藏品,每收集6个加1点,共计3点 |
C | 通缉犯人,每6人加1点,共计3点 |
D | 炼金全部完成加1点,共计1点 |
E | 武具合成每完成10个加1点 ,共计2点 |
F | 家具每购入4个加1点 ,共计3点 |
总计 | 35点 |
幸福 | 西农骑士团的团员,每一人关系到一点幸福 |
利斯 | 我方无人死亡 |
沃德 | 克莉丝和艾鲁巴特生存 |
艾鲁巴特 | 自己转职,克莉丝生存并转职 |
克莉丝 | 自己转职,艾鲁巴特生存 |
阿迪尔 | 转职,ending event 《背中で語る》发生 |
里昂 | 转职,ending event 《春遠からず》发生 |
希洛克 | 转职,ending event 《草原の調べ》发生 |
伊泽露娜 | 转职,她自己的《それぞれの道》,以及佩尔斯维尔的最终章ending event《母の愛》发生 |
塞妮 | 转职,ending event《少女の旅立ち》发生,专用马ティコ健在 |
艾姬娜 | 转职,ending event《いつの日か》发生 |
达伍德 | 转职,ending event《償い》发生 |
马塞尔 | ending event《騎士の心得》发生 |
艾妮特 | 转职,ending event《母の愛》发生 |
巴罗乌斯 | ending event《強引な男》发生 |
阿尔维娜 | 存活到最后自动发生ending event |
萨菲娅 | 存活到最后自动发生ending event,帕拉米蒂斯健在 |
帕拉米蒂斯 | 萨菲娅的幸福条件满足 |
拉伦缇亚 | 存活到最后自动发生ending event |
利妮特 | 信件全部已读,最终章通关时,利斯佩戴着妹妹赠送的タルサの額飾り |
迪安 | 转职,ending event《癒された心》发生,伊泽露娜生存 |
露薇 | 转职,阿萨的ending event《決別》发生,克里弗德生存 |
阿萨 | 转职,露薇的ending event《好敵手》发生 |
阿格扎尔 | ending event《海の漢》发生 |
沃罗 | 入团,ending event《多くを語らず》发生 |
克里弗德 | 入团,露薇生存 |
克雷马 | 转职,入团,ending event《夢見る青年》发生 |
菲 | 转职,入团,两把神剑入手,法拉米亚生存,ending event,《剑の守护者》 |
迪里克 | 艾妮特生存 |
伊斯特巴尔 | 转职,ending event《川蝉亭は》发生 |
奥尔文 | 入团,ending event《一つの世界》发生 |
谢尔帕 | 艾姬娜的ending event《いつの日か》发生 |
法拉米亚 | 入团,菲的幸福条件满足 |
塞迪 | 入团,ending event《新しい世界》发生 |
希尔维斯 | 入团,ending event《潮風と共に》发生 |
佩尔斯维尔 | 转职,入团,ending event《母の愛》发生 |
总计 | 35点 |
基本上,就是购买可以无限购入的武器去攻击敌人而不杀死他,花上成百上千回合,只到满意为止。
(攻击可以自我回复HP的敌人,攻击防御等于或高于磨熟练角色攻击力的敌人)
1章任務 戦う理由 利用修道院
2章依頼 実戦訓練 迪里克(防御12)
3章任務 司祭三人 利用修道院、失去神剑瓦吉拉的卡奥斯
4章依頼 下街の英雄 装甲兵(防御14)
4章依頼 カラーコード 利用恶德司祭的癒し技能
7章依頼 訪問者 装甲兵(防御12、注意他有弓回避技能)
8章依頼 老兵は… 装甲兵(防御14)
9章任務 橋梁破壊 白金铁皮(防御17+20)、装甲兵(防御14)、黑骑士BOSSグラーブ(12+3)
9章依頼 兵帖基地 装甲兵(防御13)
10章任務 女聖騎士 利用拉兹神官的癒し技能
12章依頼 異教の神 拉斯普钦司教、装甲兵(防御13、14)
特殊依頼 海の勇者 持有自愈护符的海贼
特殊依頼 騎士の誇り 装甲兵(防御13、14)
特殊依頼 ラーズの祭壇 持有自愈护符的拉兹司祭
随時 黑化的奥尔文(无限吸血的海妖、装备自愈护符)
利斯 | 叙勲式 | 1.勋功18以上时 2.第10章强制转职 |
里昂 | 叙勲式 | LV10以上,枪技能达到30,S盾技能达到20以上时。(ティアンナ不在时不可转职。) |
阿迪尔 | 叙勲式 | 30(±3)LV10以上,枪技能达到30,S盾技能达到20以上时。(ティアンナ不在时不可转职。) |
希洛克 | 叙勲式 | LV15以上,弓技能达到30时。(ティアンナ不在时不可转职。) |
艾鲁巴特 | 叙勲式 | LV10以上,剑、枪、S盾技能达到20以上时。(ティアンナ不在时不可转职。) |
克莉丝 | 叙勲式 | 第十章主战斗结束后,克莉丝本人LV15以上、弓、石弓技能达到20以上时。 |
伊泽露娜 | 任命式 | LV10以上、圣技能达到30时。(ティアンナ不在时不可转职。) |
塞妮 | 少女和仔马4 | 第三章支线战斗“仔馬と盗賊”塞妮出击并由她制压过关。这之后的少女和仔马1、2、3、4事件全完成。在发生少女和仔马4时,塞妮的LV10以上便可转职。 (注:少女和仔马3需要塞妮LV5以上才可发生。) |
艾姬娜 | 任命式 | LV15以上、风技能达到30时。(ティアンナ不在时不可转职。) |
达伍德 | 叙勲式 | LV15以上、斧技能达到30时,S盾技能达到20以上,M盾技能达到10以上时。 |
艾妮特 | パラスレイア | “魔法騎士に……”事件发生后,艾妮特的魔力在5以上,佩尔斯维尔存活时。 |
萨菲娅 | 異教の神 | 加入时。 |
迪安 | 名声の証 | LV15以上、斧技能达到30以上时。 |
露薇 | 叙勲式 | 已正式加入,LV10以上,剑、枪、盾技能都在20以上,且在正式加入后升过一级。(ティアンナ不在时不可转职。) |
阿萨 | 叙勲式 | 已正式加入,LV10以上,剑、S盾技能都在20以上,M盾技能在10以上,且在正式加入后升过一级。(ティアンナ不在时不可转职。) |
克雷马 | 名声の証 | LV15以上、剑技能达到30以上时。 |
菲 | 新たなる力 | “イズミルの剣士”发生过,此时法拉米亚存活,菲LV10以上,好感12以上,支线战斗“ラーズの祭壇”发生。支线战斗“ラーズの祭壇”完成后的下一章发生“新たなる力”,菲转职。(此外,11章以后不需要好感12以上便可发生) |
伊斯特巴尔 | 名声の証 | LV15以上、弓技能达到30以上时。 |
佩尔斯维尔 | 任命式 | LV15以上、雷技能达到30时。(ティアンナ不在时不可转职。) |
- 同一级的料理要全吃过才能随便凹,A级这种只有一个位置的肯定要都吃过一遍才可以,B级的也是只有一个位置,同A级别一样全部吃完才能凹,C级2个,D、E级各3个,还有一个特价菜位置,是随机出一种没吃过的料理,如果想提前吃完B级料理可以凹B级的特价菜。
- 料理中有几个比较战术性的料理需要凹的,B级“野兔蜂蜜沙士”(HP+2,敏骏+3,追加待伏技能),很多章为了捕抓敌人要用到(例如11章抓飞龙骑士团),给塞妮吃。还有B级“仔羊”两倍重伤,抓人也是需要用。B级料理有8种,需要吃最少7种才能凹,一章吃2个B级料理,最快也要4章后才能凹B级料理,所以前面最好早点把B级料理吃完,这两个料理到后面会越显重要。
- A级料理共6个,只有固定一个位置,需要6章后才能随意凹,前几章可以先凹加技能值或加命中的料理,正好补一下前期命中不足的弱点,后面再把剩余几个都吃一遍,6章后再按需要的料理凹就行。C/D/E级的料理因为品种多,效果也不是很好,不建议全部吃完去凹,有几个料理值得一提就是C级“奶油菜汤”(取得经验值50%上升),可以凹来给女巫萨菲亚吃,专门找一关磨她的神圣熟练顺便升级,12章支线转职后,会用到她。D级“西农风味沙拉”和E级“南瓜沙拉”都是回复马的血的,建议有几匹属性马同时受了伤需要恢复血的情况下凹此料理。
重伤于否是和攻击时造成的伤害有关的
下面是导致重伤概率的公式
首先引入“基准值”的概念
基准值={(战斗前HP―战斗后HP)/ 战斗前HP}x100
在以下四种情况下,重伤概率为:
(1) 通常状态 {(基准值―50)/2}%
(2) 轻伤状态 (基准值―30)%
(3) 对手有“虚弱”特技 (基准值-50)%
(4) 峰打ち技能发动 (基准值-50)%
一些提高重伤几率的武器:魔弓アペイロン 重伤几率2倍
ライトニング 重伤几率2倍
ガルフォーク 重伤几率上升8%
ハルバード 重伤几率上升1%(可以忽视)
普通攻击导致轻伤状态的概率
普通匕首 9%
除匕首以外的普通武器 3%
其他附带轻伤效果的武器:ボルトナイフ 轻伤几率上升33%
ブリザード 轻伤几率上升30%
ハーブーン 轻伤几率上升12%
“虚弱”则是极少数敌方所身负的特技,举例来说第5章的bossライアーク就有虚弱
一些没有登在官方攻略,而有用的资料
官方攻略当然是指日本FAMI通那本公式マスターズガイド(公式MASTER GUIDE)了。入面的数据虽然很多,不过也有不少说得未够详细/错误的。例如武器熟练系统,只有人物的成长率和说每一版24回合(TURN)之后,武器成长会变慢等。
其实还有不少有用关于武器熟练系统,而有用的数据的(当然是指不用金手指的情形下......如果阁下喜欢用金手指,那也不用继续看了)
1. 武器LV愈高,就愈难上升,特别是LV50以后,
要升一个LV,需要使用武器的次数,等于是之前的两倍。
2. 武器挥空(打不中敌人),在以下条件下,也有武器经验值入手,
而那经验值是打中时的一半至4分3(这点未确定)
条件A 24回合(TURN)内
条件B 使用者的武器LV,在20以下
两个条件同时达到,才行
3. 24回合(TURN)之后,除了挥空没有武器经验值外,
打中敌人时拿到的武器经验值,只有24回合内时的一半左右
4. N回数攻击的武器(不是+攻击次数的武器),全中敌人时所得的武器经验值,
和普通武器打中敌人,是一样的
即是说,如果2回攻击武器,只有其中一下打中敌人,那得到的武器经验值,只有平时的一半了
这可以解释到艾姬娜(Aegina)的风技能,为什么这样难升了。
5. 升级(LEVEL)时,武器技能有时会成长,这有两种情形,
一是自然成长, 这时最理想如果升级时能力和武器技能全部没有提升,
那就有救济式地,提高了现时最接近升级的武器技能......
不过该武器技能之前累积了的武器经验值,就归0
也就是说如果你还差一下命中,就能升一个武器技能LV的话
经过救济式上升后(升级升了该技能点),又要重累积了。
ps:这种情况其实很难计算,唯一的手段只有凭借经验,每个角色大概需要命中多少下才能上升该技能点,根据这个来判断升级时候升该技能点是否合适,当然在不追求升级效率最大化的情况下,不推荐去尝试。
6.等级不足时,使用那武器的失败机会率,是:(不足的等级) * 5%
即是只差一等级的话,成功机会有95%
差20级的话,成功机会就是0%
不过就算成功使用,该武器的特殊特性(如N回攻击,+致命率等),100%不会发动。
7. 有例外的,例如サクシード的耐暗黑+15,利斯以外的人也有效。
8. 专用武器(等级-那些),内定的等级是50,所以即使你等级30,也一定失败
9. 不过如果该人物有上级装备这技能,等级30时,就相等LV37,那就有35%成功机会了
(LV24时就只有5%成功机会)
例如利斯,能使用神剣ヴリトラ,伊泽露娜能用スターライト,
奥尔文更能使用スターライト,加全部パラス魔法
不过只有35%成功率,特殊特性也不能发动,实用性不大而巳。
贝克传说家具一览表
名称 | 效果 |
名画「希望」 | 利斯的回避加3 |
鳥の置物 | 利斯的命中上升13%(只有敌人在树林中时) |
大きな絨毯 | 利斯的“連続”发动率上升10 |
名画「復活」 | 利斯“武器手入”特击追加(画面不表示) |
剣の壁掛け | 利斯剑熟练度成长率上升UP |
白磁器の花瓶 | 佣兵雇佣时所加的好感度翻倍(只对女性有影响) |
鹿の壁掛け | 利斯的致命攻击发动率上升3 |
盾の置物 | 利斯的盾发动率上升10 |
コッファー | 打开后可得四样道具,分别是:ポーションⅠ(80%)、ポーションⅡ(15%)、ポーションⅢ(5%)。只有第一次是“速さの秘薬” |
豪華大床 | 利斯的HP成长率上升10 |
宝箱 | 打开后可得四样道具,分别是:財宝(20%)、金貨(30%)、銀貨(50%)。只有第一次是“ルーンナイフ” |
タペストリー | 利斯的特技“指揮”效果范围加1 |
乙女の彫像 | 利斯“加护”特击追加(画面不表示) |
全收集品获得
名称 | 获得方法 |
ダークヒール | 第3章“司祭3人”的BOSSフェルマー身上掉,或者从别的神官身上抢或偷。 |
スリープ | EX关“ラーズの祭壇”BOSSアーゾビィ身上掉,或者从别的神官身上抢或偷。 |
ヘルウォーム | 第4章“撤退援護”增援的暗黑神官身上掉,或者从别的神官身上抢或偷。 |
スキュラ | 第6章“前線の街”最后登场的暗黑神官身上掉,或者从别的神官身上抢或偷。 |
ブラックメティオ | 第4章支线“下町の英雄”右上暗黑神官身上掉,或者第12章支线“異教の神”祭坛上方暗黑神官身上掉或其他敌人身上抢或偷。 |
飛竜の鱗 | 第10章支线“見果てぬ夢”其中的一条飞龙身上掉。 |
将軍の盾 | BOSS级的将军身上抢,比如第5章BOSSライアーク,这里推荐第11章的BOSS将军アンデルセン,让有“笼手”特技的クレイマー上去挑下他的盾后让ゼティ上去偷,注意时机,事先在15回合左右可以先SAVE一下。 |
三連射弓 | 第9章依赖“兵站基地”里破坏小屋后获得,或者从别的敌人身上抢或偷。 |
アサシンダガー | 第9章支线“ボルボス谷の悪魔”敌人身上掉,或者从别的敌人身上抢或偷。 |
カーリーアクス | 第3章支线“仔馬と盗賊”敌人身上掉,或者从别的敌人身上抢或偷。 |
妖刀アルバトロス | EX关“奪われた宝剣”的剑士身上抢或偷。 |
ダークアクス | 第12章“闇の司教”敌人身上自动掉落,或者从其他山贼身上抢或偷。 |
ガルフォーク | 第10章支线“見果てぬ夢”敌人身上掉,或者从别的敌人身上抢或偷。 |
司教の腕輪 | 第8章“木馬兵団”增援的暗黑神官身上掉,或者从别的神官身上抢或偷。 |
帝国騎士丸盾 | 敌人身上抢或者偷。 |
ブラッドナイフ | 第5章支线“山狩り”盗贼身上掉,或者从别的敌人身上抢或偷。 |
ダークメイス | 暗黑神官身上抢或者偷。 |
煉獄の腕輪 | 第7章支线“古の宝珠”登场的山贼身上抢或者偷。 |
得到6个发生小剧情。
得到10个发生事件“戸締めりを注意する”。
得到ヘルウォーム发生小剧情。
得到妖刀アルバトロス发生小剧情。
得到13个发生小剧情。
全部收齐,得到强力S盾“フォルエンデン”,而且クララ“加入”成为仓库管理员。
整理内容:
[PS2格式]贝尔维克传说汉化修正版[原版]
[PS2格式]贝尔维克传说汉化修正版V2[HACK]
[PS4格式]贝尔维克传说汉化修正版V2[HACK]
模拟器安卓+PC
中文攻略资料[附在本页面]
封面+插画收藏
视频+图片预览
视频预览:
和这个修正版有什么区别?
http://sj.ysupan.com/ruieec#/p/2210300
最烦这种瞎改版的,改就改了还v2,nt
原版和V2都玩了两关,发现V2版角色武器熟练值、钱、经验值都比原版高
@匿名 感谢感谢啊 感谢
今天刚通关,即时存档也花了100+小时才通关,还仅仅是不完美通关。难度确实硬核,剧情人物刻画细节爆炸,不愧是火纹之父的亲儿子,GBA到如今所有的火纹与之相比就是弟中弟。
站长看一下这个版本不汉化是玩家hack瞎改的https://bbs.oldmanemu.net/thread-26029.htm
@匿名 是哦,这是HACK的。后来已经附上原版了,其他地方没跟进站点更新说明
这版本好像借鉴的是国外的某个版本(英版)
pan.baidu.com/s/1w6FlnNjUxqJ9uoRSE3Dm5w
码:e8cz
游戏难度还是挺高的
这游戏系统设计出色,人物特点鲜明,就是难度有点高
链接呢
从来就没出过v2,这人是谁
@匿名 投稿介绍是和以前修正版比校对了错误的翻译
@羊羔 下载试了下这个不是汉化修正和原汉化人员无关,有一点非常恶心,这个文件修改过,里面人物技能都改过了
如果没有即使存档 ,搞s个人。很硬核。
链接挂了
链接失效了