游戏怀旧灌水

YXHJGS社区分享,精整理与新汉化

PSP+PC松鼠大战1/NDS少年侦探/FC大力工头2/SFC快打旋风3-2019.7月汉化补充

2022.1.13修复松鼠大战解压密码问题

四作非近期汉化,因疏忽未在怀旧群公告挂过通知与收入新闻栏,许多人未曾知晓,此番整理后初次上架。

Advance汉化组-2019.7月汉化

一:PSP+PC松鼠大战1重置版

汉化名单:-自制
工头:湮没骑士の镇魂歌
破解:ICE AGE
翻译:湮没骑士の镇魂歌
辅助翻译:谷歌翻译
助攻:黯然的饭、Benladen
PC版测试:拒绝融化
PSVITA版title ID:CDRR00002

汉化感言:
湮没骑士の镇魂歌:
汉化过程中磕磕碰碰,还好破解发力全部搞定了。
本来是可以找别人来翻译的,但是我看了一下文本,觉得自己应该还是可以搞得定,就慢慢磨磨了。
我是觉得汉化一款游戏就是精雕细琢的过程,最终把它打磨成一件可以让自己满意的东西。我希望汉化可以幽默风趣。
我做汉化有3个目的,1好玩,2想玩,3怀旧,这个游戏主要是1和3兼有吧。至于其他,游戏需不需要汉化,汉化了有多少人去玩,这些因素不在我的考虑之内。
大家参与汉化的目的和做法各不相同,还是可以一起合作。这只是一个爱好而已,并不附带道德条约,也请尊重各自的选择。这就是我想说的。
这应该是我的收山之作了,以后也不想再开新坑了,老坑能不能填上看缘分了。
是的,这只是一项业余爱好,不应该成为生活负担。

ICE AGE:
好像没我什么事,不对啊,我加班加点搞汉化来着。

拒绝融化:新汉化!


二:少年侦探王小哲-自制游戏

悬疑侦探AVG游戏

游戏制作

剧本以及制作:安神补脑子
主角立绘:正宫夫君
其它素材:闪艺平台
测试:拒绝融化
游戏介绍:

本游戏为少年侦探系列之塔罗牌奇案。
剧本有三个结局,一个真相结局和两个BE。

经过多轮测试,应该没有BUG了,如果发现错字或者立绘错误,请留言。
因为NDS的AVG工具制作功能有限,
原本设定的探索部分全改为纯文字对话,
尽最大可能保留原作的味道。
本游戏采用AVG MAKER 1.2版本制作,
游戏过程中只能读取一次存档,如需要重新读取,需要复位。
电脑模拟器无法存档,建议即时存档。


三:SFC快打旋风3-附VC

游戏介绍:

快打旋风三代改进很多,角色方面,老朋友Haggar与Guy依旧活跃登场,另外还增加了两位角色:英姿飒爽的Lucia与一头金色尖发的Dean(攻击方式为放电)。虽然依然沿用了“向右走,打东东”的游戏模式,但这是第一次你可以在跑动中攻击。

这不仅使游戏节奏加快,而且使整个游戏进程也流畅许多。游戏画面彻底翻新,但bgm稍显薄弱。主角们还能释放出街霸式的特殊技,力量槽的加入更能使你放出超级大招。同时本作还隐含了不少秘密关卡和秘密房间。

汉化感言

一晃儿又是一年啦,adv成立马上三年了,不敢相信我们确实坚持了下来,感谢一路上陪adv走过来的形形色色的可人儿们。
最近是不是觉得我们一直在汉化非gba平台的游戏,没错,上次发布纯属意外还是去年夏天的事了,再次申明我们不只是gba的搬运工,我们是经典游戏本土化的“中华暴力团”!!
那么这次给大家来个经典耳熟能详的游戏——sfc超任快打旋风3,这是清版过关游戏的代表之作,是卡婊还不那么婊的时候的良心产出,是本组翻译奶牛跑路前最终之作,也是唯一的绝品,如果大家想看到诸如天使之翼等游戏的汉化,请人肉他把他踢回来~adv悬赏1块钱!破解hlken大佬最近破解热情高涨,进度神速,他在这里号召大家,希望更多对汉化有志、有能力之士加入我们


FC大力工头2:阿源君 赤毛弹的逆袭-附VC

汉化名单

破解:MEZARANSU

翻译:拒绝融化
美工:拒绝融化
测试:拒绝融化

游戏原名:
Daiku no Gen-san 2 – Akage no Dan no Gyakushuu
大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲

汉化说明:

好的同学们!新汉化搞起!这次为同学们带来的是FC平台的大力工头阿源君2代的汉化版喔!虽然本作口碑和知名度都没有初代好,但作为系列的正统二代作品,喜欢这个系列的玩家也是不容错过的喔!还有就是本作的难度那可比初代不知高到哪里去了(其实也没有那么严重啦!)。撒!直面挑战吧少年!

在初代中被阿源君揍得鼻青脸肿的红发少年,通称“赤毛弹”,终于要开始对阿源君进行打击报复啦!作为阿源君的宿敌(自称),怎能手下留情!除了自己最擅长的雷管攻击,这一次他更是准备了大量的载具(机体?)来对付这该死的阿源君!而阿源君面对着自信满满,动机明确的这个“好像在哪见过”的红毛小子,也抡起了自己的木锤!然而就在这两人火热撕逼的同时,一个幕后的大佬已然渐渐浮现……

游戏的玩法完全沿用了初代的设计,道具也基本没变,但是游戏的引擎和操作手感却大相径庭。游戏全8关,中间穿插有奖励小游戏关卡,关卡设计上对比初代还是很良心的!其中还有强制卷轴关卡和两段飞行关卡,也为游戏流程提供了更丰富的体验!(竖屏的强制卷轴那可是相当的硬核喔!颤抖吧!)和初代相同,打通一周目之后有难度增加的二周目,只有打通二周目才能看到真结局的喔!