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游戏怀旧灌水,风渡平生友

天行者成了瑞克卡特,天顶星人化为猫脸族,星战般的史诗游戏

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远山,冰原,荒沼,恶灵与火龙 你站在酒馆的中央,伴着竖琴高歌一段过往,四周鸦雀无声 施礼而去,众人从梦幻的冒险中醒转 掌声如雷鸣高亢 -转职条件- 一:发布文章 二:获得点赞

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初中时,工厂的电视台发送的闭路电视信号可以看香港的卫视中文台,那时候像MTV、日剧、美国的科幻电影以及港台剧等都在中文台播放。真的是给我打开了一扇新的大门。

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那时候每天中午放学回家吃饭,会打开电视看会儿,当时正在播港剧。有两部剧我印象很深刻,一个是《钟馗捉鬼》

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根据民间传说改编的神话古装剧,罗乐林饰演钟馗,蔡倩儿饰演他的妹妹钟灵,还有个书生与她妹妹互生情愫。

记忆不多了,好在这部戏还是可以在网上下载到的,我重温了前几集还是没有看完。

另一部是《捉鬼大丈夫》,由刘丹主演的钟馗后人钟瑞财在现代的香港捉鬼的故事。这个捉鬼大师很有意思,刚开始有阴阳眼,但却害怕见到鬼。

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上图右上角由曹达华饰演的是个鬼魂,貌似是钟瑞财的父亲,教他抓鬼。

只记得有个铜钱剑,谁都捡不起来,因为沾了钟瑞财的血,只有他能捡起来。

这部剧里也有蔡倩儿,所以我那会儿觉得这个剧和《钟馗捉鬼》是姊妹篇,一个古代一个现代。当时还以为是刘丹演的钟馗呢。

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这部剧没看完,但里面有个场景,每次回想起来还是有一点点阴影的。

蔡倩儿饰演的美女和她的男友交谈着一些什么事,俩人在一起的画面突然定格,变黑白暗下去了。

然后镜头一转就是第二天早起两个人怎么也走不出自己的房门,他俩人也不知道怎么回事,后来有阴阳眼的钟瑞财看见了他们,并告诉他俩其实已经死了,好像是因为昨天的地下铁事故里?

而他们自己不知道已经死了,因为刚死,阴气不重,房门外的对门的八卦镜照着他们,所以他们出不去。

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关于这部剧的记忆就这么多了,也可能记得不对,欢迎大家补充。遗憾的是这部剧至今在网上也找不到资源。

高中时,工厂电视台不转播卫视信号了,但同学家住在研究所的家属楼里,依然可以收到卫视中文台,这个同学,对,就是那个父母经常加班不在家,我们经常去他家横反的那位同学。

每周日有个节目《电玩大观园》。他那会儿录了几期《电玩大观园》,我也时常拿着他的录像带反复观看。

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那会儿的电玩大观园还是卜学良主持的。在我那会儿还在玩MD的时候,节目里已经开始介绍PS、SS的游戏了。当然,看着很多画面颜色更加鲜艳的日式SFC游戏,我一样眼馋的不得了。

忘了是哪一期,播放了一段游戏画面,是游戏《星战——帝国反击战》的视频。应该是PC平台的吧?AT-AT(全地形装甲步行机)在雪地里缓慢前行,战斗机在其高大的机械腿之间穿梭。当时就在想,这游戏这么带劲,玩起来得什么样子呢?(过后想想这应该只是摘了一部分电影的画面而已)

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在哥哥购入了3DO后,选购游戏的时候,就被老板极力推荐了一款4CD大作游戏《银河飞将3虎之心》4CD,要知道那会儿1张CD容量就已经很大了,《D之食卓》是2张CD。这4枚组的游戏在当时绝对是巨无霸级的。

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PC上这款游戏是在DOS下运行的,而且在当时要想流畅运行这款游戏电脑的配置也是超高配置。

当时跟老板闲聊,那老板很热情,还分享了光盘脏了怎么处理,他说你不能拿布转着擦,你得放到水龙头下用水冲……我是真服了这老板了。

我终于知道当初《电玩大观园》里介绍的这种电影般的游戏是以什么形式展现的了。

将CD1游戏盘放入主机,在出现origin出品(就是橘子平台的前身),制作人克里斯罗伯茨的一个游戏后,宇宙星空、气势磅礴的交响乐响起

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飞来《银河飞将3》及副标题《虎之心》

紧跟着转入猫脸族基拉锡星基地场景,两个狮子头的人在说英语(全宇宙都说英语吗?)那嗓音就如同《狮子王》里的木法沙一样浑厚低沉,还有些听不清(听清了我也不懂啊)

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然后一位金发闭眼……不是,是碧眼的美女出现(貌似是主角的妻子)猫脸族劝降她融入他们,她对猫脸族一脸的不屑,啐了一口。并扬言要猫脸族分解她好让她与同志们一起。

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据说是在2代的剧情里,主角的妻子被猫脸族俘虏了。

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2代还是纯2D动画演示剧情的。

你操作的是一位久经沙场的空军上校——克里斯托弗·布莱尔,要在太空中驾驶着战斗机与猫脸族人进行着一次又一次的战役。

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现在回想起来,游戏的玩法略过单调,太空战舰里的生活——与各位同事沟通——接受每一次的空战任务——出发至太空进行空战——胜利后返回胜利号主舰(不是绕口令)——太空战舰里的生活……

游戏号称互动式电影,也只是可以简单选择AB项的电影,称为游戏略微简单了点。

随着与各位同事沟通的深入,和你参加下一次战役的就会有更多的战友加入进来,也就是驾驶僚机的飞行员选择更多了。

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哦,对了,有一位你的好友,被招安的猫脸族战友,霍伯斯,刚开始只能选择(它?)他?(貌似最后又反水了)

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我还记得,在哥哥的指导下,驾驶着战斗机飞向太空执行的第一个任务。要按照驾驶舱准星标志方向前往各个战斗区域,消灭完敌机后,再依据准星到达下一个区域,等把所有的敌机歼灭后,就要返航至胜利号。这时候音乐都不一样了,由之前的激烈节奏变成了胜利欢快的旋律。

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FC时期有个飞行模拟游戏,《TOP GUN》konami出品的,每次执行完任务要回自己的航空母舰上降落,我是从来没有安全降落过,不是提前坠海就是飞过了。

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在到达胜利号附近,按照哥哥所说的组合键,向主舰胜利号提出返航命令,主舰上的小哥恭喜你凯旋而归,准许你回家,就可以自行返航了。

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我是完美的错过了《皇牌空战》系列,也不知道有没有这个返航的设定。

现在的射击游戏会在开始询问你上下是否颠倒,我就是因为这款上古飞行游戏,左手习惯熟悉了上下操作是相反的,哥哥说应该是模仿飞行摇杆才导致的相反方向。

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当然第一人称的FPS游戏我还是喜欢上即上下即下,因为是右手操作视角嘛。

如果任务完成的精彩顺利,回到主舰会有很多人来迎接你,反之就只有女机师一人来迎接你。

在战舰的公屏上,可以看到歼灭敌机的功勋排行榜,在酒吧休息区可以和各形各色的战友沟通拉近距离以便为你的战斗小组添加新的战友。

明显感觉到,在战舰上每一次战役给你战机添加新武器的女机师那媚眼下暗有挑逗你的意味。

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你还要跟各种族、信仰、甚至肤色的战友们交流,尽量的和稀泥让大家融洽,但按照剧情设定也没办法调和某些剧本杀。

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很喜欢这位战友,大方得体,可能会依据你的看法选择来决定她对你的好恶。但我在看视频里最后主角和机师接吻一起了,害得我们这位大美人干生气。

在空战时,你可以选择指令,让僚机掩护或集中火力什么的,还可以打开敌机频道挑衅敌人。

(貌似杂志记载过一个情节,本来任务基本完成了,笔者又打开敌机频道挑衅远方的敌机。按照常理,这都快回主舰了,敌机一般不会再过来了,没想到这次那个敌机不辞劳苦的从远方赶来,并一举将玩家的战斗机击沉……笔者您这是图什么许的啊?)

多年后,在用模拟器玩一玩这个游戏时的感觉发现其实这个游戏的场景90%以上都是幕布拍摄,在当时3DO的640*480的分辨率下,这个游戏在隔行的CRT电视上的显示效果,也就VCD352*240的分辨率效果,所以真的是满屏的马赛克。连字幕都不太清晰。

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值得说一说的是,在当时机能下,游戏的爆炸火焰等效果还是挺逼真的,当然,这火焰依旧是满满的马赛克。

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可以看到敌机有保护能量,必须多打几次才会击毁

但是,也许是怀旧作祟,也许是年少时玩过,在进入游戏打第一个战役时,并没有觉得游戏有多么枯燥。

我手笨的竟然第一关被击落了两次,重新读档后在第三次才胜利回归,但在回到胜利号身旁却怎么也调不出请求返航的指令选项了。

快小三十年的游戏,其实已经记得不太清楚了。现在还有点印象的是,中期是有空间跳跃的,整个战舰群去了猫脸族的宇宙。

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后期还去了猫脸族的基地基拉锡星战斗,并且会有离地面很近的超低空战。

多年后,收了一套正版的银河飞将3的PS版,还是日文版,配音也是日语。那会儿放入PS3试了试,真的不习惯,哈哈。

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再说说题目,当时没怎么发觉,马克哈米尔是天行者卢克的扮演者,在这个游戏中的身份很有些动画片《太空堡垒》中年瑞克卡特的形象。妻子被猫脸族劫走,他最后去猫脸族基地也很有些像救丽莎的感觉。(他妻子在中后期被害了)

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同为太空空战题材,只不过猫脸族的战斗机没有天顶星人设计的那么另类那么出彩,基本跟人类的差不多。

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唯一觉得遗憾的是,这个游戏我只玩到了第三张盘的中期,因为当时的D版质量不好,主机一直未能读过去,所以这款游戏我一直未能打通。

熬夜打了无数个夜晚的电影般史诗游戏,虽然没有打通,但它带给我的快乐我是不会忘记的。玩的游戏比较少,类似座舱空战类的射击游戏貌似就没玩过了。也许有一天会打开模拟器把这款游戏重新打一遍吧?而且我只玩3do版,因为pc版虽然清楚一点点有限,但手柄设定有问题,光标总自己漂移。我还是习惯拇指在手柄十字键上下颠倒的设定。

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想想快有个30年前了,年少的我经常在深夜里,在平房,我一个人关着灯坐在电视前,驾驶着战斗机在广阔的宇宙空间,加速向目的地驶去时,听到战斗机推动的怒吼声以及交响乐声,真的觉得身临其境。

本篇由 I小力丸YOU 发布-围炉Go

签名:我的志愿是做个GAME店长,每天赚了钱就玩GAME,今天NS明天XSX后天PS5,大家直夸我:丸子你找到了生命的真谛
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