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真吐血推荐 一必玩的神作一 香草社 《十三机兵防卫圈》

冒险等级 >
lv5:百战的勇者
moli5061.1公会排位:9公会授予前13位冒险者S级手册
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远山,冰原,荒沼,恶灵与火龙 你站在酒馆的中央,伴着竖琴高歌一段过往,四周鸦雀无声 施礼而去,众人从梦幻的冒险中醒转 掌声如雷鸣高亢 -转职条件- 一:发布文章 二:获得点赞

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额,先说一下吧,如果你对游戏剧情这种东西不感兴趣,那你就可以不用往下看了,毕竟这游戏玩法比较平庸.这游戏主要牛的地方准确来说是叙事方式,13线并进的叙事绝对是史无前例,可以说是前有古人,后无来者(就是前有古人,这个后面会解释). 我到现在都不明白这个是怎么在TGA的最佳叙事上面输给《最后的高尔夫二》 ,不管比剧情或者拼叙事方式,这两根本不算一个量级的.高尔夫二给高尔夫拿年度没啥问题,但拿最佳叙事问题就尼玛很大.游戏主玩法基本就是文字冒险+战旗,这个后面会详细说说.

 

 

简介

《十三机兵防卫圈》由香草社制作,和该制作组一贯擅长的幻想风格不同,《十三机兵防卫圈》的故事以现实世界为原型,能够看到城市和巨型机甲,以及香草社风格的美型角色。
《十三机兵防卫圈》的故事背景设定在现代的日本,而在一场名为“那一天(that day)”的事件后绝望席卷了整个区域。然而,初生牛犊不怕虎,一位名叫“鞍部十郎”的男孩站了出来并发起了反击。在玩家玩游戏的过程中,游戏将会在 13 位主角之间相互切换。而在这些主角的眼里对于这场战争的看法也存在着冲突和不同,整个游戏的故事情节也会在它们彼此的认知相互碰撞中令玩家得以知晓整个故事的来龙去脉。
总得来说就是13线叙事,13个人的故事会相互交织有所关联尤其一些小细节,第一次玩很可能会注意不到的,二刷则会有全新的体验.

具体玩法

游戏主要分了三部分“追忆篇”“崩坏篇”“探明篇” .

追忆篇

先说最主要的追忆篇,这个是最主要的部分,基本就是文字冒险+探索,虽然支线有很多,但也不用太担心会错过什么,或者忘了啥.因为后面还有”探明篇“可以让你回顾什么的.主要玩法就是去触发对话,寻找场景内的一些线索,解锁词条再去除发对话或者行动推进,大部分难度都不高(仅仅是大部分).而且香草社的一贯传统,借鉴的东西很多,里面什么源代码啊,终结者啊,还有哥斯拉都多少带点......所有才说前有古人.

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崩坏篇

战斗部分不多说,难度方面基本不需要考虑啥,想看剧情就最低难度直接开无双探明篇有时候推进是强制得打这个崩坏篇的,而且崩坏篇也会有一些剧情的. 整体来说还算有点意思吧,不算太无聊,战斗还能解锁新技能武器啊,正反馈还不错,可惜后期很感觉重复度多少就有点高了,感觉有点妨碍剧情推进了.

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追忆篇

最后是追忆篇了,主要也是分两部分,时间线梳理以及档案.先说时间线梳理,这个就是靠推进探明篇和崩坏篇两部分,追忆篇会把所有剧情按时间顺序串联起来,强烈推进一周目通关后,通过追忆篇按时间顺序通一遍,绝对会别有一番风味,有新的体验,而且会发现很多一周目没发现的小细节.然后就是档案,这里面主要就是一些名词解释了,会随剧情推进而慢慢解锁,也可以靠战斗获得的点数提前去解锁一些词条,不过不会有什么剧透,词条解释也会随剧情推进改变.真吐血推荐 一必玩的神作一 香草社 《十三机兵防卫圈》-围炉Go真吐血推荐 一必玩的神作一 香草社 《十三机兵防卫圈》-围炉Go 真吐血推荐 一必玩的神作一 香草社 《十三机兵防卫圈》-围炉Go

 

说明

需要模拟器看我之前的帖子,或者应该有人已经做了整理好的了,不过推荐自己去捣鼓一下,也不是太困难。然后网盘里有游戏本体还有设定集啥的,具体看里面的txt文本说明.

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本篇由 望月化镜 发布-围炉Go

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