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游戏怀旧灌水,风渡平生友

GBC宝可梦卡牌GB[1.01汉化]|附CIA+攻略-2024.6.1更新

冒险等级 >
lv8:天地独树的英雄
moli24303.3公会排位:2公会授予前13位冒险者S级手册
段位特权:
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吟游诗人

吟游诗人

远山,冰原,荒沼,恶灵与火龙 你站在酒馆的中央,伴着竖琴高歌一段过往,四周鸦雀无声 施礼而去,众人从梦幻的冒险中醒转 掌声如雷鸣高亢 -转职条件- 一:发布文章 二:获得点赞

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GBC宝可梦卡牌GB[1.01汉化]|附CIA+攻略-2024.6.1更新-围炉Go

本作品发售于1998年,是Game Boy Color上的卡牌游戏。 为了寻找传说的宝可梦卡牌,玩家将使用卡牌与各种强敌对战。 利用获胜后获得的“补充包”收集卡牌强化卡组, 挑战8名个性迥异的俱乐部大师吧。

游戏中有超过200种卡牌。 即使没有玩过卡牌游戏,也可以通过详细的规则来乐享 宝可梦卡牌游戏世界的乐趣。

注:部分规则与现在的“宝可梦集换式卡牌游戏”不同,敬请谅解。

外文名:Pokémon Trading Card Game,ポケモンカードGB
别名:口袋妖怪卡片

类型:卡牌对战|发售日期:1998年12月18日|开发商:Hudson Soft|售价:3500日元|简介:汉化组

汉化人员

Advance汉化组
【破解】空气
【翻译】Lance、无敌阿尔宙斯[B站]、白龙闲情Odiosis Dra、SynKumo
【美工】卧看微尘
【测试】Stephen、无敌阿尔宙斯、卧看微尘、星夜之幻
【技术支援】星夜之幻
bilibili.com/video/BV1Ab421e7UL
汉化说明

1,本游戏采用小字体汉化,没有对内置输入法加入拼音输入,因此无法为主人公和自己构筑的卡组输入中文名称,敬请见谅。
在输入主角名字的时候什么都不输入直接按决定的话,可以使用默认中文名“牌克”。
2,本游戏采用日版为基准进行汉化,原日版的红外连接功能位于卡带上,因此无法在普通烧录卡上使用红外无线传输功能。汉化版则改成了使用GBC硬件的红外设备进行传输。
如果有需要使用原日版的HUC1功能测试模拟器或者卡带改造功能,请使用网盘内的补丁还原。虽然当前的版本也存在HUC1的硬件识别和支持,但是如果用真HUC1卡改造后功能上有问题,或者有在模拟器上识别HUC1的需要,请使用补丁还原回纯HUC1的版本。这个纯HUC1版本对绝大部分人(甚至包括汉化组里的所有人)没有用。

游戏过程中如果发现bug,欢迎联系我们反馈。

更新历史

2024.6.01更新1.01,bug等问题修复
2024.4.30发布1.0

宝可梦卡牌GB攻略

每只口袋妖怪都有特定属性。(属性作用见"属性相克"部分) 决定精灵卡卡面的颜色和攻击技能的属性。口袋妖怪卡片游戏的属性有[草][火][水][电][超][斗][恶][钢][龙][无]十种,绝大多数精灵卡都是以单属性为主,部分精灵拥有复合属性。

属性列表:
属性卡牌主色游戏内的对应属性
无色(Colorless)灰色/白色一般、飞行、龙
暗(Darkness)黑色
格斗(Fighting)茶色格斗、岩石、地面
火(Fire)红色
草(Grass)绿色草、虫、毒
雷(Lightning)黄色
钢(Metal)银色
念力(Psychic)紫色念力、鬼、毒
水(Water)蓝色水、冰
龙(Dragon)灰色/青色
叶系

001 妙蛙种子 LV13 HP 40
特技:LEECH SEED 去敌20 HP,自身加10 HP,需叶能源卡2

002 妙蛙草 LV20 HP 60
特技:VINE WHIP 去敌30 HP,需叶能源卡1 随意能源卡2
POISONPOWDER 去敌20 HP,中毒,需叶能源卡3

003 妙蛙花 LV67 HP100
特殊能力:随意转移叶能源卡1
特技:SOLARBEAM 去敌60 HP,需叶能源卡4

010 绿毛虫 LV13 HP 40
特技:STRING SHOT 去敌10 HP,投币决定是否麻痹,需叶能源卡1

011 铁甲蛹 LV21 HP 70
特技:STIFFEN 投币决定是否不受损一回合,需随意能源卡2
STUN SPORE 去敌20 HP,投币决定是否麻痹,需叶能源卡2

012 巴大蝴 LV28 HP 70
特技:WHIRLWIND 去敌20 HP,强制对方替换战斗妖怪,需随意能源卡2
MEGA DRAIN 去敌40 HP,自身加去敌方所去HP的一半,需叶能源卡4

013 独角虫 LV12 HP 40
特技:POISON STING 去敌10 HP,投币决定是否中毒,需叶能源卡1

014 铁壳昆 LV23 HP 80
特技:STIFFEN 投币决定是否不受损一回合,需随意能源卡2
POISONPOWDER 去敌20 HP,投币决定是否中毒,需叶能源卡2

015 大针蜂 LV32 HP 80 (原出处:newwise.com)
特技:TWINEEDLE 去敌HP = 30 x 投币正面次数,需随意能源卡3
POISON STING 去敌40 HP,投币决定是否中毒,需叶能源卡3

023 阿柏蛇 LV10 HP 40
特技:SPIT POISON 投币决定是否中毒,需叶能源卡1
WARP 去敌20 HP,投币决定是否麻痹,需叶能源卡1 随意能源卡1

024 阿柏怪 LV27 HP 60
特技:TERROR STRIKE 去敌10 HP,强制对方替换战斗妖怪,需叶能源卡1
POISON FANG 去敌20 HP,中毒,需叶能源卡2 随意能源卡1

029 尼多兰 女 LV13 HP 60
特技:FURY SWIPES 去敌HP = 10 x 投币正面次数,需叶能源卡1
CALL FOR FAMILY 尼多兰 女和尼多兰 男招唤,需叶能源卡2

030 尼多力娜 LV24 HP 70
特技:SUPERSONIC 投币决定是否混乱,需叶能源卡1
DOUBLE KICK 去敌HP = 30 x 投币正面次数,需叶能源卡1 随意能源卡2

031 尼多女王 LV43 HP 90
特技:BOYFRIENDS 去敌20 HP 20 x 尼多王的数目,需叶能源卡1 随意能源卡1
MEGA PUNCH 去敌50 HP,需叶能源卡2 随意能源卡2

032 尼多兰 男 LV20 HP 40
特技:HORN HAZARD 投币正面,去敌30 HP,如反面,去敌0,需叶能源卡1

033 尼多力诺 LV25 HP 60
特技:DOUBLE KICK 去敌HP = 30 x 投币正面次数,需叶能源卡1 随意能源卡2
HORN DRILL 去敌50 HP,需叶能源卡2 随意能源卡2

034 尼多王 LV48 HP 90
特技:THRASH 投币正面,去敌40 HP,如反面,去敌30 HP,自身去10 HP,需叶能源卡1
随意能源卡2
TOXIC 去敌20 HP,强中毒,需叶能源卡3

041 超音蝠 LV10 HP 40
特技:SUPERSONIC 投币决定是否混乱,需随意能源卡2
LEECH LIFE 去敌10 HP,自身补血,需叶能源卡1 随意能源卡1

042 大嘴蝠 LV29 HP 60
特技:WING ATTACK 去敌30 HP,需随意能源卡3
LEECH LIFE 去敌10 HP,自身补血,需叶能源卡2 随意能源卡1

043 走路草 LV8 HP 50 (原出处:newwise.com)
特技:STUN SPORE 去敌10 HP,投币决定是否麻痹,需叶能源卡1
SPROUT 走路草招唤,需叶能源卡2

044 臭臭花 LV22 HP 60
特技:POSIONPOWDER 中毒,需叶能源卡1
FOUL ODOR 去敌20 HP,敌我双方混乱

045 霸王花 LV35 HP 80
特殊能力:回合前投币,正面可为己方回复10 HP
特技:PETAL DANCE 去敌HP = 40 x 投币正面次数,霸王花混乱,需叶能源卡3

046 派拉斯 LV8 HP 40
特技:SCRACH 去敌20 HP,需随意能源卡2
SPORE 催眠,需叶能源卡2

047 派拉斯特 LV28 HP 60
特技:SPORE 催眠,需叶能源卡2
SLASH 去敌30 HP,需随意能源卡3

048 毛球 LV12 HP 40
特技:STUN SPORE 去敌10 HP,投币决定是否麻痹,需叶能源卡1
LEECH LIFE 去敌10 HP,自身补血,需叶能源卡1 随意能源卡1

049 末入蛾 LV28 HP 70
特殊能力:改变自身属性,不能变成普通
特技:VENOM POWDER 去敌10 HP,投币决定是否混乱 中毒,需叶能源卡2

069 喇叭芽 LV11 HP 40
特技:VINE WHIP 去敌10 HP,需叶能源卡1
CALL FOR FAMILY 喇叭芽招唤

070 口呆花 LV28 HP 70
特技:POSIONPOWDER 去敌10 HP,投币决定是否中毒,需叶能源卡1
RAZOR LEAF 去敌30 HP,需叶能源卡2

071 大食花 LV42 HP 80
特技:LURE 强制对方替换战斗妖怪,需随意能源卡1
ACID 去敌20 HP,投币决定对方下回合是否能逃跑,需叶能源卡2

088 臭泥 LV17 HP 50
特技:NASTY GOD 去敌10 HP,投币决定是否麻痹,需随意能源卡1
MINIMIZE 下回合所受攻击减20

089 臭臭泥 LV34 HP 70
特殊能力:使其他特殊能力无效
特技:SLUDGE 去敌30 HP,投币决定是否中毒,需叶能源卡3 织梦CMS

102 蛋蛋 LV14 HP 50
特技:HYPNOSIS 催眠,需超能系能源卡1
LEECH SEED 去敌20 HP,自身加10 HP,需叶能源卡2

103 椰蛋树 LV35 HP 80
特技:TELEPORT 传送椰蛋树,让其他妖怪战斗,需超能系能源卡1
BIG EGGSPLOSION 去敌HP = 20 x 投币正面次数,需随意能源卡1

109 瓦斯弹 LV13 HP 50
特技:FOUL GAS 去敌10 HP,投币正面,敌中毒,反面,敌混乱,需叶能源卡2

110 双弹瓦斯 LV27 HP 60
特技:SMOG 去敌20 HP,投币决定是否中毒,需叶能源卡2
SELFDESTRUCT 自爆,去敌60 HP,敌我双方所有妖怪去10 HP,需叶能源卡2
随意能源卡1

114 蔓藤怪 LV8 HP 50
特技:BIND 去敌20 HP,投币决定是否混乱,需叶能源卡1 随意能源卡1
POSIONPOWDER 去敌20 HP,中毒,需叶能源卡3

114 蔓藤怪 LV12 HP 50
特技:STUN SPORE 去敌10 HP,投币决定是否麻痹,需叶能源卡1
POISON WHIP 去敌10 HP,中毒,需叶能源卡2 随意能源卡1

123 飞天螳螂 LV25 HP 70
特技:SWORDS DANCE 下回合攻击力两倍,需叶能源卡1
SLASH 去敌30 HP,需随意能源卡3

127 大甲 LV24 HP 60
特技:IRONGRIP 去敌20 HP,投币决定是否麻痹,需叶能源卡2
GUILLOTINE 去敌50 HP,需叶能源卡2 随意能源卡2
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火系
...展开
准备阶段

先按照卡组要求组好卡组。

1、开始游戏

洗牌,从卡组上方抽取7张手牌。

检视手牌,若手牌没有基本精灵卡,向对手展示你的手牌,再把手牌与套牌洗混,重新抽取7张手牌,之后对方可以选择多抽一张手牌。 重复此步骤直至手牌中有基本精灵卡。 如果双方7张手牌里都没有基本精灵卡,则各自将手牌展示后洗入卡组,双方都没有多抽一张的机会。只有在覆盖完主场精灵后才能进行加抽手牌的动作。如果新抽取的手牌中有基本精灵卡,可以继续放置在后场。

2、放置精灵

之后,每人须从手牌中选择一张基本精灵卡覆盖放置在己方主场,作为主场精灵

如果手牌中还有基本精灵卡,也可以覆盖放置在后备席成为你的后场精灵。

3、放置奖品卡

接着,每人再从卡组抽6张卡覆盖在奖品卡区作为你的奖品卡。

完成设置后,才一齐翻开战场和后备席上的口袋妖怪。对战开始。

4、决定先后

投掷硬币或猜拳决定先后顺序,由猜中或获胜方开始第一回合。

5、翻开场上精灵

双方将场上覆盖放置的精灵卡翻开,游戏开始。

回合流程

每回合分以下阶段:

1、从牌堆顶抽1张牌。

2、摸牌后可在这阶段以任意次序做或不做以下任何操作:

- 放置基本精灵、传说精灵到后备席上(没次数限制)

- 进化精灵,一回合内可以进化多只精灵。不能替刚上场的精灵进化。自己的第一回合不能进化精灵。本回合刚刚完成进化的精灵视为刚上场。(没次数限制)

- 升级精灵,一回合内可以升级多只精灵,只能为主场精灵升级。不能为刚出场的精灵升级,自己的第一回合不能升级精灵。

- 使用特殊能力或特性。

- 撤退精灵,将主场精灵身上与撤退费用等量的能量弃置后,与后场精灵交换位置。每回合只能撤退一次。

- 放置能量卡,放置一张能量卡到一只精灵上,(每回合限一次)

- 使用物品卡。卡上效果发动后弃掉(没次数限制)

- 使用支援卡,每回合只能使用一张。

- 使用场地卡,每回合只能使用一张。

3、使用技能,主场精灵可使用卡上任何一招技能,之后回合会结束。

只有主场精灵可以使用技能,精灵身上的能量必须满足技能的能量需求才可使用。使用技能后回合自动结束,也可以不使用技能,直接宣告回合结束。在第一回合,先抽牌的一方要到下一回合才能攻击。

攻击流程:

A、检查能量卡,看是否有所使用的技能需要的正确的种类和数量的能量卡。

B、检查弱点和抗性,检查防守方精灵的弱点和抗性,并按其计算最终结果。

C、放置伤害标记。每个伤害标记为10点HP,每有5个伤害标记可以换成1个50点的大标记。也可以用20面骰子来代替伤害标记。

D、回合结束,进入精灵检测阶段。

检测阶段

回合与回合之间是精灵检测阶段,处理双方精灵的特殊状态与一些持续性效果。

特殊状态的检测顺序是中毒→烧伤→睡眠→麻痹。

除了特殊状态外,其它效果的检测没有顺序,由效果的拥有方决定处理顺序。

睡眠

表示方式:精灵卡转向左侧,精灵不能攻击、撤退

检测:掷硬币,若为正面(Heads)则会醒过来。

烧伤

表示方式:放置烧伤标记

检测:掷硬币,若为反面(Tails),放置两个伤害标记。

混乱

表示方式:精灵卡倒置

检测:处于混乱状态的精灵攻击时,掷硬币,若为反面(Tails),此攻击无效且给此精灵身上放置3个伤害标记。

麻痹

表示方式:精灵卡转向右侧,精灵不能攻击、撤退

检测:麻痹的精灵的使用者回合结束时自动恢复

中毒

表示方式:放置中毒标记

检测:放置1个伤害标记。

流程持续

检测阶段之后进入下一名玩家的回合流程,重复回合流程中的操作。如此往复。即,完整的一次游戏流程为:准备阶段→第一个玩家的回合流程→精灵检测→另一个玩家的回合流程→精灵检测→第一个玩家的回合流程……循环直到有人达成胜利条件。

两张单机情况下无法获得的幻之卡牌金手指获取

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金手指代码

妙蛙花LV64

01010AA1

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梦幻LV15

0101A1A1

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使用方法:

1,进入如图所示的游戏存档读取画面,输入金手指,开启,随后【立刻关闭】金手指。

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2,进入游戏后,两张卡牌会出现在你的卡册内,但此时拥有的卡牌总数【仍然是输入金手指以前的数量】。

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3,此时需要进行存档(日记)操作,随后重启游戏,卡牌的总数即可恢复正常。

进阶用法:

01XX0AA1 妙蛙花

01XXA1A1 梦幻

实际代码为这两则,xx是代表出现卡牌的张数,根据自己的需求调整即可。

金手指的等价形式是:

A10A = 01

A1A1 = 01

如果模拟器因为金手指格式不对而无法使用,就用这个等价形式自己换算一下。

此二张卡牌正常的出现方法:使用卡牌碰碰!功能与其他人的游戏红外连接后根据ID获得。

游戏截图

视频预览


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本篇由 155 发布-围炉Go

作者QQ:3202656423
签名:大会员单机专题制作,汉化更新
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