游戏怀旧灌水

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PSV灾厄逆刃官中-2021.4.26发布

介绍:转自游民星空

《灾厄逆刃》是一款由Flying Oak Games打造的Roguelite游戏,该工作室在制作游戏期间,得到了一些来自《死亡细胞》团队的帮助,而游戏优秀的战斗体验也能反映出这点。不过很可惜,相较于战斗系统,游戏整体内容还是显得较为单薄。

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和市面上大部分Roguelite游戏如出一辙,《灾厄逆刃》要求玩家操控主角,在随机生成的关卡中进行冒险、收集和成长,每一次死亡都会让玩家之前积累的道具与装备付之东流,只得再次展开新的探险。

进入游戏后,其出色的美术设计给了我一个不错的第一印象——制作组对于像素风的精妙运用与色调方面的审美在线,配合游戏那空灵的BGM,让游戏整体不管是观感还是听感,都呈现出一种非常惬意的感觉。

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在这漂亮的外壳内,游戏也有着一个爽快的战斗系统。主角的主要攻击方式分为四种,分别为攻击频率非常高的轻砍,可以将敌人打出硬直以及反弹子弹的重砍,可以远程输出的副武器,以及可以在场景中快速移动的冲刺砍。与此同时,主角还有着几乎零前后摇的顺滑攻击手感与爬墙、二段跳这样灵活的动作,它们交织在一起让玩家的操作空间非常大。

而本作对我而言最大的亮点,则是“空战”系统。顾名思义,主角在空中开展攻击动作时,可以一直滞空,也就是说如果打法足够合理,我甚至不用落地就能清空一个场景内的所有敌人。这种在空中进行连招的快感,让我的战斗体验异常的连贯且爽快,当我不断在敌军之间穿梭,并最终在空中拿下高连击数时,那种感觉令我非常享受。

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游戏在敌人方面的设计,也辅佐了这爽快的战斗体验,每个场景内敌人的站位基本都经过了考量,来确保玩家的“飞行”体验,且各敌人的特点也很鲜明,不同的攻击方式需要玩家运用不同的策略来应对,大部分敌人“弹幕”式的攻击,也向玩家的反应力提出了考验。而BOSS战这个Roguelike中比较重要的元素,游戏给我的体验同样不错,五个差异化明显的BOSS皆有着巨大的身躯,且各自都有丰富的招式和不同阶段,具有压迫感的同时,也给了我充足的挑战。

关卡设计层面,游戏有着五个关卡与一个隐藏关,并且随着通关次数的增加,游戏还会解锁不同的结局,加上游戏那隐晦的叙事手法,这确实给了我多次通关游戏的动力。不过可惜的是,关卡中的探索要素却过于贫瘠,称得上是探索要素的,也仅仅只是为剧情服务的碎片文本,这也让游戏在探索方面给我的体验略显无趣。

并且每个关卡中的敌人种类非常少,只有固定几个敌人不听在场景间变换着排列方式,且每个关卡的BOSS也都是固定的。虽然在精英怪数量方面,游戏最大可能保证了玩家每轮冒险不会出现完全重复的体验,但这并不能掩盖整体敌人多样性的匮乏与缺乏变化。

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暂时就NND版本,有MAI版本望留言评论提供谢谢